マイクロソフトがAIアップスケーラーを構築中、DLSSやFidelityFXに対抗

マイクロソフトがAIアップスケーラーを構築中、DLSSやFidelityFXに対抗

ソース:Tom's Hardware

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マイクロソフトは、XboxおよびWindows向けに開発されたDirectX/DirectMLアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)を用いて実装される機械学習ベースのアップスケーリング・アルゴリズムを開発するソフトウェア・エンジニアの採用を開始しました。この技術は、AMD社の「FidelityFX Super Resolution」とNvidia社の「DLSS」の両方に対抗するものです。

この新技術の開発に携わるグラフィックのスペシャリストを求めて、大手ソフトウェア会社は最近、ワシントン州レドモンドで、Senior Software EngineerとPrincipal Software Engineer for Graphicsの2つの求人情報を掲載しました(via TechPowerUp)。募集は、AMDがマイクロソフトのWindowsプラットフォーム上でFidelityFX超解像技術のサポートを正式に開始した数日後の6月18日と6月30日に掲載されました。公開されたのは先月のことなので、この技術は開発の初期段階にあるようです。

最近のゲーム用アップスケーリング技術は、2つの競合技術があります。AMDの「FidelityFX Super Resolution(FSR)」とNvidiaの「Deep Learning Super Sampling(DLSS)」です。どちらの技術もゲーム開発者が実装する必要がありますが、AMDのFSRは事実上すべてのGPU(インテルやNvidiaのものを含む)で動作し、独自の機械学習技術を使用していないのに対し、NvidiaのDLSSは同社のGPUでないと動作しません。真実を知るためには、AIを使った独自のアップスケーリング技術を提供しているのはNvidiaだけではないことに留意する必要があります。サムスンは、しばらく前からハイエンドテレビで提供しています。

結局のところ、Microsoftは両方の長所を持ちたいと考えています。機械学習を利用したアップスケーリングは、さまざまなベンダーのハードウェアで広くサポートされている業界標準のDirectX APIを使って実装したいと考えています。

機械学習を利用したアップスケーリングは、ユーザーがどのハードウェアを使用していても、Windows上で一貫したゲーム体験を提供することに長年注力してきたマイクロソフトにとって、非常に理にかなった方法です。ハードウェア開発者にとっても、マイクロソフトが開発した技術は、どの機能をどのようにサポートすれば、最高のグラフィックカードはもちろん、そうでないものでも競争力のあるパフォーマンスを提供できるかがわかるということです。

マイクロソフトのジョブディスクリプションのひとつにはこう書かれています。

"Xboxは機械学習を活用して、従来のレンダリングアルゴリズムをより効率的にし、より良い代替手段を提供します。Xboxグラフィックスチームでは、何百万人ものゲーマーを喜ばせるために、機械学習アルゴリズムをグラフィックスソフトウェアに実装するエンジニアを募集しています。パートナーと密接に協力して、将来の機械学習ハードウェアのためのソフトウェアを開発します。コンピュータグラフィックスとゲームに大きな影響を与えてください。"

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