Steam Remote Play とは何か|基本原理と歴史的背景
Steam Remote Play は、Valve 社が提供するゲーム配信機能であり、ユーザーが所有する高性能な PC で動作しているゲームを、他のデバイス上でストリーミングプレイできるようにする技術です。この仕組みの核心は、エンコード(圧縮)された映像データと入力操作データを双方向に転送することにあります。ホストとなる PC ゲームを起動し、その画面出力をリアルタイムで符号化してネットワーク越しに送信します。クライアント側デバイスでは受信したデータを受信・デコードし、モニターに表示しながら、コントローラーやキーボードからの操作情報を逆伝送する形でゲームを進行させます。
この技術が生まれた背景には、PC ゲーミングのハードルである「高価なハードウェアの所有」という問題があります。ユーザーは自宅に RTX 4090 や Ryzen 9 のような最新 CPU/GPU を積んだ PC を保有しているものの、移動先や寝室ではその性能を活かすことが困難でした。Steam Remote Play はこの課題を解決し、「1 つの高性能 PC で複数の端末からプレイできる」という利便性をもたらしました。特に Steam Link アプリの導入以降は、スマホ、タブレット、スマート TV といった汎用デバイスでも、特別な専用ハードウェアがなくてもプレイが可能になりました。
2026 年現在、Remote Play は単なる遠隔操作を超え、クラウドゲームとの境界線も曖昧になりつつあります。しかしながら、Steam Remote Play の最大の特徴は「サーバーに依存しない P2P(ピアツーピア)に近い通信」にあります。Geforce Now や Xbox Cloud Gaming といったクラウドサービスが Valve のサーバーを経由して配信するのに対し、Remote Play はあくまでユーザー自身がホストとなるため、ゲーム本体をダウンロードする必要や、高価なサブスクリプション契約が必要ない点が大きく異なります。これにより、データのプライバシー保護や通信遅延(レイテンシ)の最適化において、独自の強みを発揮しています。
ネットワーク環境と伝送要件の詳細分析
Remote Play の快適さを決定づける最大の要因はネットワーク環境です。一般的に推奨されるのは、ホスト PC からクライアント端末までの有線接続または Wi-Fi 6(802.11ax)以上の無線環境ですが、単に速度が速ければ良いわけではありません。重要なのは「上り通信速度」であり、特にローカルネットワーク内でも外部インターネット経由でのプレイでは、この値がボトルネックとなります。
公式の推奨スペックとして、720p 30 フレームレートで遊ぶ場合は 15Mbps の安定した帯域幅が必要とされます。しかし、これは最低ラインであり、高画質・高フレームレートを求めるなら話は別です。例えば、4K 解像度、60fps、HDR を含めた高品質なストリーミングを想定する場合、25Mbps〜30Mbps の安定した帯域幅が必要になるケースが大半です。また、通信プロトコルの特性上、TCP/UDP ポート番号(27031-27036)が開放されていることも重要であり、家庭用ルーターの NAT 設定やファイアウォール設定がこれを阻害している可能性があります。
以下の表に、解像度とフレームレートに応じた推奨ビットレートと帯域幅を示します。ユーザーは自身の回線速度を測るツール(Speedtest など)で「Upload」の数値を確認し、この基準を満たしているか確認する必要があります。さらに、Wi-Fi 環境の場合は電波干渉や距離による減衰が発生するため、理論上の最大速度よりも実効速度を考慮して設定を行う必要があります。
| 解像度・フレームレート | 推奨ビットレート (Mbps) | 推奨上り帯域幅 (Mbps) | 主要コーデック |
|---|
| 720p @ 30fps | 15 - 20 | 20 以上 | H.264 / VP9 |
| 1080p @ 60fps | 25 - 35 | 35 以上 | H.264 / AV1 |
| 1440p @ 60fps | 45 - 60 | 50 以上 | H.265 (HEVC) |
| 4K @ 60fps HDR | 70 - 90+ | 80 以上 | H.265 / AV1 |
※AV1 コーデックは 2023 年以降の最新プロセッサでサポートされ始め、帯域幅効率に優れますが、ハードウェアエンコード対応 GPU は限定的です。
また、ルーターの選定も重要です。古い WPA2 暗号化方式ではなく、WPA3 に対応したルーターを使用することで盗聴リスクを減らしつつ通信速度を安定させられます。特に ASUS RT-AX86U や NETGEAR Nighthawk R7000P のようなゲーミングルーターは、QoS(Quality of Service)機能によりゲームパケットの優先度付けが可能で、Remote Play での遅延改善に貢献します。さらに、有線 LAN 接続が可能なクライアント端末であれば、Wi-Fi の不安定性を排除し、最も低いレイテンシを実現できます。
ホスト PC 側の設定と最適化手順
Remote Play を利用するホスト PC は、ゲームを動作させるだけでなく、映像を符号化する役割も担うため、システム全体の負荷管理が求められます。まず初めに、Steam クライアントの設定画面から「リモートプレイ」タブを開き、「有効にする」チェックボックスをオンにします。ここで重要なのは「許可されたデバイス」や「ペアリングコード」の管理であり、セキュリティを保つために不要なデバイスの接続を拒否する設定が必要です。
ハードウェア面では、CPU と GPU のエンコーディング性能が鍵となります。Intel 第 12 世代以降の CPU や AMD Ryzen 5000 シリーズ以降のプロセッサには AV1 エンコード機能や QuickSync が搭載されており、これらを活用することでゲームのパフォーマンスに与える影響を最小限に抑えられます。特に NVIDIA GeForce RTX 40 シリーズ以降の GPU は NVENC を介して高効率なエンコードが可能であり、リモートプレイ中もゲーム内のフレームレートを維持しやすいです。逆に、古い PC や統合グラフィックスのみでは、エンコードによる負荷でフレームレートが急激に低下し、ストリーミング自体も途切れる可能性があります。
システム構成の最適化として、Windows の電源設定を「高パフォーマンス」に変更することを強く推奨します。これにより、CPU クロックが安定し、スロットリング(熱暴走防止のためのクロックダウン)を防げます。また、ゲームプレイ中は不要なバックグラウンドアプリケーション(ブラウザのタブ多数開きやダウンロード中タスク)を終了させ、リソースをゲームとエンコード処理に集中させる必要があります。ドライバーも最新バージョンに更新し、特に GPU ドライバーは Game Ready ドライバーではなく Studio ドライバーの方がクリエイティブ用途向けであるため、Remote Play の安定性では逆効果になる場合がありますが、一般的には最新の Game Ready ドライバーを推奨します。
ファイアウォール設定においては、Steam クライアントおよび Steam Streaming サービスへのアクセス許可を確認してください。デフォルトではブロックされるケースもあり、手動でポート開放を行わなければならない場合もあります。具体的な手順としては、Windows セキュリティの「ファイアウォールとネットワーク保護」から「アプリまたは機能の詳細設定」を開き、「Steam Streaming」に関するエントリが「オン」になっているか確認します。また、ルーターの UPnP(Universal Plug and Play)機能が有効になっているかどうかも重要で、自動的なポート転送を行わせることで外部接続時の接続成功率を向上させます。
クライアント端末ごとの設定と操作方法
クライアント端末として利用可能なデバイスは多岐にわたり、それぞれのOSやハードウェア特性に応じた設定が必要です。最も一般的なスマートフォンやタブレットでは、「Steam Link」アプリを公式ストアからダウンロードしてインストールします。Android 機であれば Google Play ストア、iOS 機であれば App Store から入手可能ですが、OS のバージョンが古すぎると動作しない場合があるため、最新の状態にアップデートしておくことが前提となります。
スマート TV や Android TV ボックスを利用する場合も同様に「Steam Link」アプリを使用しますが、TV リモコン操作には非対応のため、別途 Bluetooth または USB ドングルを介して接続されたゲームパッドが必須です。Apple TV 4K においても Apple の公式 App Store から Steam Link を入手可能で、AirPlay を利用した高品質な映像転送が可能です。また、Linux ユーザーや Chromebook ユーザーの場合も、Steam クライアントのネイティブ対応によりブラウザ経由または専用アプリでの接続が可能です。
以下の表に、主要クライアントデバイスごとの特徴と推奨コントローラーをまとめました。ユーザーは自身の手持ちの端末に合わせて最適な組み合わせを選びます。特にモバイルデバイスではバッテリー消費が激しくなるため、充電器への接続を前提とするか、省電力モードの設定調整が必要です。また、外部ディスプレイを使用する際は、HDMI 変換アダプタの帯域幅制限(USB-C の DisplayPort Alternate Mode など)に注意し、4K/60Hz出力に対応しているアダプタを使用する必要があります。
| クライアント端末 | OS | 推奨アプリ | 対応コントローラー | 備考 |
|---|
| スマートフォン (Android) | Android 10+ | Steam Link | Xbox Wireless, PlayStation DualSense | 有線接続で遅延削減可 |
| iPhone/iPad | iOS 15+ | Steam Link | Xbox Wireless, PlayStation DualShock4 | AirPlay 経由でも可能 |
| スマート TV (Android) | Android TV | Steam Link | Xbox One/Series X 対応パッド | TV リモコンは非推奨 |
| Apple TV | tvOS | Steam Link | Xbox Wireless, MFi パッド | Siri リモコン不可 |
| PC/ノートPC | Windows/Mac/Linux | Steam クライアント | キーボード・マウス or パッド | 最安定の接続環境 |
接続時の手順としては、クライアント端末でアプリを起動し、Steam アカウントにログインします。すると、ローカルネットワーク上のホスト PC が自動的に検出され、リストに表示されます。表示された PC の横にある「ペアリングコード」を確認し、入力することで安全な暗号化通信リンクが確立されます。初めて接続する際は、このペアリングステップを必ず行い、以降は自動で記憶されるため頻繁に入力は不要です。ただし、ネットワーク環境が大きく変化した場合やセキュリティ設定を変更した場合は再認証が必要となる点に注意が必要です。
Steam Remote Play Together の活用方法と制限事項
Steam Remote Play Together は、Remote Play に特化した機能であり、ローカルマルチプレイゲームをオンラインで友人と共に楽しむための仕組みです。例えば『Overcooked! 2』や『It Takes Two』といった、本来は同じ画面で協力して遊ぶ必要があるタイトルでも、自宅の PC でホストし、友人の端末からはクライアントとして参加することで、あたかも同じ部屋にいるかのように協働プレイが可能です。
この機能を使用するには、ホスト側がゲームを起動し、「Remote Play」メニューから「Together」モードを選択する必要があります。その後、Steam の友達リストから招待を送信すると、相手はゲームをダウンロードすることなく、自分自身のアカウント上で Steam クライアントを通じて接続することができます。ただし、これはあくまで「ホストのローカル環境でのマルチプレイ」をシミュレートする機能であり、サーバーサイドで本格的なマルチプレイが実装されているゲームとは別物です。
以下の表に、Remote Play Together の対応状況と制約事項を示します。ユーザーは利用前にこのリストを確認し、期待通りの動作をするかどうかを判断する必要があります。特に重要なのは、ホストの PC 性能がすべてのプレイヤー分負荷を肩代わりする点であり、参加者数が増えれば増えるほどホスト側の CPU/GPU リソース消費が顕著になります。また、特定のゲームタイトルでは非対応の場合があるため、Steam ストアの製品ページで「Remote Play Together」のタグがついているか確認することが重要です。
| 機能項目 | 詳細内容 | 制限事項 |
|---|
| 対応ゲーム | ローカルマルチプレイタイトル中心 | オンラインマルチのみでは不可 |
| 参加人数 | ホスト含め最大 4〜8 人程度 | ゲーム固有のプレイヤー数上限あり |
| 通信負荷 | ホスト PC の負荷が全員の分になる | 参加者増えるとホストでラグ発生 |
| 音声機能 | チャットボイス通話内蔵 | 個別マイク制御は不可 (全共通) |
| ゲーム内操作 | スプリットスクリーン等シミュレート可 | モードによっては UI が崩れる場合あり |
ホスト側では、参加者の入力を受け取ってゲームへ反映させる処理が発生するため、通常のプレイ時よりも CPU 負荷が高くなる傾向があります。例えば『Overcooked! 2』で 4 人プレイする場合、ホスト PC は実質的に 4 つのゲームプロセスを同時に処理しているのと同等の負担がかかります。そのため、参加者が多数になる場合は、ゲーム内の描画設定を下げたり、フレームレート制限をかけたりしてホスト側の安定性を確保する必要があります。また、音声通話では全員が同じチャンネルに参加するため、個別のマイク調整はできません。
遅延対策とパフォーマンスチューニング技法
Remote Play の最大の敵である「入力遅延(レイテンシ)」を低減するための対策は多岐にわたります。最も基本的なのはビットレートの設定調整です。Steam 設定画面内の「リモートプレイ」タブで、最高ビットレートや解像度の上限を指定できます。回線が不安定な場合、無理に高画質にすると映像の破損やカクつきが発生し、結果としてゲーム操作への反応が遅れる原因となります。
15Mbps 程度の帯域幅しかない環境では、ビットレートを 20Mbps に固定することは推奨されません。代わりに「自動調整」を有効にし、ネットワーク状況に応じて解像度や画質を動的に下げられるように設定します。また、フレームレートキャップも重要な要素です。ゲーム内の FPS を 60fps に制限しておき、ストリーミング側でも同様に 60fps で転送するようにすると、エンコード負荷が安定し、遅延のばらつき(ジッター)を減らせます。
ハードウェアベースでの対策として、NVIDIA の「GeForce Experience」や AMD の「Radeon Software」に含まれる録画・配信機能(NVENC/NCEncode)と Steam のエンコーダーは競合しないよう注意が必要です。Steam 側の設定で「ハードウェアアクセラレーション」を無効にすると CPU でのエンコードになり負荷が増加しますが、古い GPU を使用している場合はこれをオンにして GPU に任せる方が有利な場合もあります。また、クライアント端末が Wi-Fi を使用している場合、2.4GHz バンドではなく 5GHz バンドを使用し、可能な限り電波干渉の少ないチャネルに手動で固定することにより、パケットロス率を劇的に改善できます。
さらに、ゲーム内の「入力遅延」設定も確認してください。一部のタイトルではオプションメニュー内に「リモートプレイモード」や「ストリーミング最適化」といった項目があり、これらをオンにすることで描画パイプラインの待ち時間を短縮し、操作反映を早める効果が期待できます。また、Windows のゲーム モード(Game Mode)を有効にすることで、バックグラウンドプロセスへのリソース割り当てを抑制し、ゲームとストリーミング処理へ優先的に CPU 時間を配分させることができます。
Moonlight と Parsec との比較検討
Steam Remote Play 以外にも、同様の機能を提供するサードパーティ製ツールが存在します。代表的なものが NVIDIA の「Moonlight」と Valve 以外のクラウドゲーミングサービスである「Parsec」です。これらとの比較を行うことで、ユーザー自身の環境に最も適したツールを選択できます。Moonlight は GeForce Experience がインストールされたホスト PC とクライアント端末間の専用接続を得意としており、特に低遅延性を追求する場合に優れています。
Parsec はゲーム開発者やクリエイター向けにも利用されており、高画質なリモートワーク用途でも使われますが、個人でのゲーマー利用では Steam Remote Play に比べて設定の複雑さが目立ちます。また、Moonlight は PC 間(Windows/Android)に特化しており、スマート TV やモバイルデバイス向けの公式アプリが充実している点で Steam Link とは競合します。Parsec はクロスプラットフォーム対応が強く、Mac や Linux ユーザーにとって選択肢の一つとなりますが、無料プランには接続時間制限や画質制限が存在する場合があります。
以下の表に、3 つの主要なリモートプレイツールの機能を包括的に比較しました。各項目の数値は 2026 年時点の一般的な仕様を反映しています。特に「サポートデバイス数」や「コーデック対応」の違いが、ユーザーの利便性を左右します。NVIDIA GPU を持っていなくても Moonlight は動作しますが、エンコード性能は CPU に依存するため、高負荷なゲームでは Steam の NVENC 利用の方が安定する傾向があります。
| 比較項目 | Steam Remote Play | Moonlight (Sunshine) | Parsec |
|---|
| 主な用途 | ゲーム配信・家庭内共有 | PC ゲーミング専用低遅延 | クリエイター・リモートワーク |
| 対応ホスト OS | Windows, macOS, Linux | Windows (Sunshine 経由) | Windows, Linux, Mac |
| 主要コーデック | H.264, H.265, VP9 | H.264, H.265, AV1 | H.264, H.265 |
| 接続経路 | P2P (NAT 経由) / LAN | P2P 専用 | サーバー中継型 |
| 無料プラン制限 | なし | なし | 画質・帯域制限あり |
| スマホ対応 | 公式アプリ充実 | Android/iOS アプリ有 | iOS/Android アプリ有 |
Moonlight の最大の利点は、Steam 独自の認証サーバーを経由せず、直接的な P2P 接続を行うため、NAT 設定が複雑な環境でも動作しやすい点です。しかし、Steam ゲームライブラリとの統合性が薄く、ゲームの起動や管理は手動で行う必要があるため、カジュアルユーザーには Steam Remote Play の手軽さが勝ります。Parsec は高解像度・高ビットレートでの通信に強く、4K 接続も容易ですが、無料版では画質が制限される場合があり、有料プランとの違いを考慮する必要があります。
トラブルシューティングと解決策
Remote Play でよく発生する問題として、「接続できない」「映像が黒い」「音声が同期しない」といった症状があります。これらの問題はネットワーク設定やドライバー不整合が主な原因となります。まず「接続できない」場合、ホスト PC の Steam クライアントが完全に終了していないことが考えられます。タスクマネージャーで Steam プロセスを確認し、バックグラウンドでも実行されていないか確認してください。また、ファイアウォールが接続を試みるパケットをブロックしている可能性が高く、一度 Windows セキュリティの設定を変更して試す必要があります。
「映像が黒い」場合は、解像度不一致やコーデックエラーが原因です。ホスト側でゲームの解像度をクライアント端末がサポートしていない解像度に設定すると、変換処理に失敗し黒画面になります。特に VR 対応ゲームや特殊な UI を持つゲームでは、リモート接続時に描画順序が崩れることがあります。この場合、Steam 設定内の「低帯域モード」を有効にするか、クライアント側のビットレートを下げて対応します。また、音声同期が遅れる場合は、クライアント端末のオーディオ出力設定で「遅延補正」機能をオフにし、ネットワークキャパシティに余裕を持たせることで改善されることがあります。
エラーコード 102 や 103 などの表示が出た場合も対処法が異なります。エラー 102 は通常 NAT タイプの問題を示しており、ルーターのポート転送設定を見直す必要があります。エラー 103 はサーバー認証の問題であり、Steam アカウントのセキュリティ設定や二要素認証の有効化状態を確認してください。また、Wi-Fi の電波状況が悪い場合は、5GHz 帯域への切り替えや有線 LAN への接続を強く推奨します。最終手段として、ホスト PC の BIOS 設定で「Intel VT-d」や「AMD-Vi」などの仮想化機能を無効にすることで、一部の古いネットワークカードとの互換性トラブルを回避できる場合があります。
2026 年時点での将来性と新技術の展望
2026 年現在、Remote Play の技術はさらに進化しており、AI を活用したアップスケーリングやコーデックの最適化が進んでいます。特に AV1 コーデックの普及により、同じ帯域幅でより高画質な映像を転送できるようになり、4K ゲーム配信も一般家庭の回線で可能になりつつあります。また、NVIDIA の DLSS 3.5 や AMD の FSR 3 と連動した技術では、ストリーミング側の解像度を下げて転送し、クライアント側で AI アップスケーリングを行うことで、遅延を抑制しつつ高画質を維持する試みも始まっています。
さらに、5G/6G モバイル通信との連携も強化されています。従来の Wi-Fi に依存していた Remote Play が、モバイル回線での利用においても、ラグのないプレイを可能にする仕組みが整いつつあります。これにより、通勤中やカフェでの PC ゲームプレイの実現性が高まっています。ただし、データ通信量が増大するため、キャリアの契約プランやポケット Wi-Fi の容量制限には依然として注意が必要です。
Valve 社による Steam Deck や Steam Machine の普及も、Remote Play のエコシステムを拡大しています。Steam Deck から別の PC に接続する「Reverse Remote Play」のような機能や、複数の Steam デバイス間でゲーム状態を引き継ぐクラウドセーブ連携が強化されています。将来的には、Cloud Gaming(サーバー側)と Local Remote Play(PC 所有)の境界線がさらに曖昧になり、ユーザーは自分の環境に合わせて最もコストパフォーマンスの良いモードを自動選択するようになることが予想されます。
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まとめ
Steam Remote Play は、所有する PC の性能を活かしつつ、場所を選ばずにゲームを楽しむための強力な機能です。この記事で解説した通り、快適に使用するためにはネットワーク環境の整備(上り 15Mbps 以上推奨)と、各デバイスの設定最適化が不可欠となります。
記事全体の要点を以下にまとめます。
- 基本機能: ホスト PC のゲーム映像を符号化し、他のデバイスでデコードして再生する P2P 型システム。
- ネットワーク要件: 安定した帯域幅と低遅延性が必須。Wi-Fi 6 対応ルーターの使用が推奨される。
- ホスト設定: CPU/GPU ドライバーの最新化、電源プランの高パフォーマンス設定、ファイアウォール許可。
- クライアント対応: Android/iOS/Smart TV など多岐にわたり、Steam Link アプリの利用が基本。
- Remote Play Together: 友人とローカルマルチプレイをオンラインで共有可能だが、ホスト負荷が高まる。
- 競合ツール: Moonlight は低遅延に特化、Parsec はクリエイター用途にも対応する。
- トラブル対応: 接続失敗や黒画面は NAT 設定やコーデックの問題が主な原因。
よくある質問(FAQ)
Q1. Steam Remote Play を使うにはホスト PC に何が必要ですか?
A1. HDMI または DisplayPort で映像出力可能な PC と、Steam クライアントのインストールが必要です。最低でも Windows 7 以上の OS が推奨されますが、Windows 10/11 での動作が最も安定しています。GPU は DirectX 9 以上に対応していれば問題ありませんが、エンコード性能の高い RTX シリーズなどを積むと快適です。
Q2. スマートフォンで遊ぶ場合、データ通信料はかかりますか?
A2. はい、かかりません。Remote Play は P2P 接続またはローカルネットワーク経由で行われるため、インターネット回線のトラフィックを使用しますが、スマホ側で発生する通信量は Wi-Fi 接続時よりも少ない傾向にあります。ただし、外出先でのモバイルデータ利用時はキャリアのプランを確認してください。
Q3. スマート TV で使うには専用アプリが必要ですか?
A3. はい、必要です。「Steam Link」アプリをスマート TV のアプリストア(Google Play Store for TV や Samsung App Store など)からダウンロードしてインストールする必要があります。ブラウザ経由でも一部機能は使えますが、安定性はアプリの方が高いです。
Q4. ゲームをダウンロードしなくても遊べますか?
A4. はい、できます。Remote Play はゲームのデータ自体を転送するのではなく、映像を転送するため、クライアント端末には Steam クライアントと Steam アカウントがあれば十分です。ただし、ホスト PC にはゲーム本体がインストールされている必要があります。
Q5. レイテンシ(遅延)はどの程度ですか?
A5. LAN 環境では 10ms〜30ms 程度で体感遅延はほぼありません。インターネット経由や Wi-Fi 環境では、回線状況により 50ms〜100ms になることがありますが、FPS ゲームなどでは影響が出る可能性があります。
Q6. Xbox パッドを使えますか?
A6. はい、使えます。Bluetooth または USB ドングル経由で接続可能です。Steam Link アプリや Steam クライアントの設定でコントローラーの認識を確認し、適切な入力プロファイルを選択することでスムーズに操作できます。
Q7. 複数の端末から同時に接続することは可能ですか?
A7. ホスト PC のリソース次第ですが、基本的には同時接続は推奨されません。1 つのホストが複数のクライアントからの映像要求と入力処理を同時にこなす必要があるため、パフォーマンスが低下し、ラグの原因となります。
Q8. 音声チャット機能はありますか?
A8. はい、あります。「Remote Play Together」を利用すると、ゲーム内チャットやボイスチャットが可能です。ただし、全員共通のチャンネルであり、個別マイク調整はできません。外部アプリとの連携も可能です。
Q9. ハードウェアエンコードが使えない PC でも動きますか?
A9. はい、動きます。CPU でのソフトウェアエンコードで対応できますが、その分 CPU 負荷が高くなり、ゲームのフレームレート低下やストリーミング品質の劣化を招くリスクがあります。古い PC の場合は設定を見直す必要があります。
Q10. 接続エラーが出たらどうすればいいですか?
A10. まず Steam クライアントとルーターを再起動してください。それでもダメな場合は、ファイアウォール設定や NAT タイプを確認し、ポート転送(27031-27036)が行われているか確認してください。問題が解消しない場合、Steam サポートへ問い合わせることを推奨します。