
FromSoftware が開発したオープンワールドアクション RPG「エルデンリング」は、その壮大な世界観と高い自由度によって世界中で絶大な人気を博していますが、PC 版においては一定数のパフォーマンス上の課題が存在します。特に導入直後から長く続いているのが、シェーダーコンパイルによるスタッター(フレームレートの一時的な急落)です。これはゲームが動作する際に必要なグラフィック処理の事前計算が遅延することで発生し、戦闘中や高速移動時に画面が一瞬止まったように見えてしまう現象を指します。2024 年以降のアップデートにより改善は進んでいますが、ハードウェア構成によっては依然として深刻な影響を与える可能性があります。
もう一つの重要な課題は、フレームレートのカップリングに関する問題です。PC 版ではデフォルトで 60 フレームが上限に設定されているケースが多くあります。これは開発側の意図によるものですが、高リフレッシュレートのモニター(144Hz や 240Hz など)を利用しているユーザーにとって、この制限は PC の性能を十分に引き出せていないように感じる要因となります。特にアクションゲームにおいて入力レスポンスは重要な要素であり、フレームレートが低いと敵の攻撃判定やプレイヤーの動きに遅延を感じる可能性があります。
エンジンの特性上、開放された世界で多くのオブジェクトを描画する際、CPU と GPU の間のデータ転送にボトルネックが生じやすい点も指摘されています。これは「バウンディングボックス(物体の境界)」の計算負荷が高まる現象や、メモリ管理の最適化不足が原因であると言われています。したがって、単に高価なパーツを積めば解決するのではなく、ゲーム内の設定と Windows 側の環境調整、そしてドライバー構成を総合的に最適化するアプローチが必要不可欠となります。
本ガイドでは、2026 年 4 月時点の最新パッチ状況を踏まえながら、これらの課題に対する具体的な対策を解説します。初心者から中級者に向けて、専門用語を噛み砕きつつ、実践的な数値目標や設定手順を示していきます。これにより、美しいレンダリングされたエルデンリングの世界を、カクつきのない滑らかな状態で体験し、ボス戦や探索でのストレスを最小限に抑えることが可能になります。
エルデンリングを快適に動作させるためには、適切なハードウェア構成が前提条件となります。2026 年現在、このゲームを 1080p または 2K 解像度で高フレームレートで楽しむための最低ラインとして推奨されるのは、NVIDIA GeForce RTX 3060(VRAM 12GB)または同等性能の AMD Radeon RX 6700 XT です。RTX 3060 は VRAM の容量が 12GB と比較的多いため、高解像度のテクスチャを扱ってもメモリ不足によるクラッシュやスタッターが発生しにくい利点があります。VRAM(Video Random Access Memory)とは、GPU が画像処理を行う際に使用する専用メモリのことで、ここが少ないとメインメモリに切り替わることでパフォーマンスが低下します。
CPU については、Intel Core i5-12400F または AMD Ryzen 5 5600X 以降のモデルを推奨します。これらは近年のゲームにおいて、物理演算や AI の計算を行う CPU コアの処理能力に優れており、マップ切り替え時のロード時間短縮や、多数の敵が出現する戦闘シーンでのフレームレート維持に寄与します。特にエルデンリングのようなオープンワールドでは、背景の描画準備が先行して行われるため、CPU のシングルコア性能とマルチコア性能のバランスが重要です。2026 年時点でもこれらのミドルレンジ CPU は十分機能しますが、Core i5-13600K や Ryzen 7 7800X3D などより上位のモデルを使用している場合は、負荷の低い設定でも高フレームレートを維持できる余裕が生まれます。
メモリの容量についても注意が必要です。推奨スペックでは 16GB の RAM(メインメモリ)を必須としています。近年のゲームはメモリ使用量が増大しており、8GB では不足するケースが大半です。特に Windows 自体の動作やバックグラウンドアプリケーションを含めると、12GB を超えるメモリが必要になることもあり、16GB 未満ではテキストチャットやストリーミング配信との並行作業時にシステム全体の重さを感じることがあります。SSD の採用も必須条件であり、HDD(ハードディスクドライブ)での動作は推奨されません。SSD はデータの読み出し速度が HHD より圧倒的に速いため、マップ移動中のロード待ち時間を大幅に短縮し、テクスチャのストリーミング遅延によるカクつきを軽減します。
| 項目 | 最低要件 (2026 年基準) | 推奨スペック (高解像度・高 FPS) |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 64-bit | Windows 11 最新ビルド |
| CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 580 | NVIDIA RTX 4060 Ti / AMD RX 7800 XT |
| RAM | 8 GB (推奨 16GB) | 16 GB ~ 32 GB DDR5 |
| ストレージ | HDD/SSD 搭載 (ロード時間重視で SSD 必須) | NVMe SSD (Gen4 以上推奨) |
この表に示される通り、グラフィックボードの世代が古くなるほど、最新のレンダリング機能(DLSS や FSR の活用)を制限なく利用できなくなる可能性があります。また、ストレージについては、NVMe SSD を使用することでロード時間の短縮に加え、ゲーム内でのテクスチャ読み込みエラーを防ぐ効果も期待できます。2026 年時点では NVMe Gen4 ドライブが標準であり、Gen3 でも十分な速度ですが、最新の OS やドライバーとの相性を考慮すると Gen4 のドライブを選ぶことで、システム全体の安定性が高まります。
エルデンリングのグラフィック設定メニューは非常に多岐にわたっており、それぞれの項目がパフォーマンスに与える影響も異なります。このセクションでは、主要な設定項目ごとの詳細な解説を行い、どのように調整すれば画質を維持しつつフレームレートを安定させるかを説明します。まず「テクスチャ品質」ですが、これはゲーム内の物体や環境の表面描画の詳細度を決定する設定です。高品質にすると VRAM の使用量が急増し、特に 1080p モニターであっても 4K の高解像度テクスチャがロードされることで、VRAM 容量を超える場合にカクつきが発生します。
「アンチエイリアス(AA)」設定は、エッジのギザギザを滑らかにする機能ですが、ゲーム内では TAA(Time Anti-Aliasing)が採用されています。これは時間軸にわたってフレームを重ねることでノイズを減らす手法であり、PC 版でのデフォルト設定です。FXAA や MSAA を使用することも可能ですが、TAA は画質とパフォーマンスのバランスが最も優れています。ただし、TAA はわずかに像がぼやける特性があるため、視認性が重要なボス戦においては、SSAO(環境光遮蔽)やシャドウ設定を調整することで相対的にクリアな映像を得る工夫が必要です。
「影の品質」は GPU 負荷に大きな影響を与える要因の一つです。高品質にすると、オブジェクトが光源によって投射する陰影がより忠実に計算され、暗い場所での表現も豊かになります。しかし、複雑な地形や多数の敵がいる戦闘シーンでは、この計算負荷がフレームレートの低下を招きます。特に「草の品質」は PC 版特有の問題として知られており、広大なフィールドで草が揺れる処理が CPU と GPU の両方に負荷をかけます。これを「低」または「中」に設定することで、視覚的な変化はほぼ見分けがつかないままに、フレームレートを数フレーム安定させることができます。
| 設定項目 | フレームレートへの影響度 | VRAM/メモリ消費 | 推奨設定 (性能重視) | 推奨設定 (画質重視) |
|---|---|---|---|---|
| テクスチャ | 中 | 高 (VRAM) | 標準 | 高 |
| シャドウ | 高 | 中 | 低 | 高 |
| 草の品質 | 中 | 中 (CPU/GPU) | 低 | 高 |
| SSAO/SSR | 中 | 中 | 無効 | 有効 |
| モーションブラー | 低 | 低 | 無効 | 有効 |
「モーションブラー」は高速移動時の残像効果ですが、これを有効にすると視認性が低下し、特に敵の攻撃判定を確認する際に不利になることがあります。また、フレームレートが変動する際の影響を強調してしまうため、FPS 安定化を最優先する場合は無効にするのが正解です。「SSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)」は暗い箇所に自然な陰影を追加しますが、これも GPU に負荷をかけます。2026 年時点の GPU は高性能ですが、144Hz を維持する場合は無効にする選択肢も検討価値があります。
「距離画質」や「解像度スケール」については、プレイヤーの monitor の解像度との相性を見て調整します。解像度が低いほど描画負荷は下がりますが、文字が潰れてしまい視認性が損なわれます。2K モニターを使用している場合は、ゲーム内解像度を 1080p に下げずに、FSR(FidelityFX Super Resolution)や DLSS を活用してレンドリング解像度を下げるアプローチが有効です。これにより、描画負荷を下げつつ UI やテキストの解像度は保持できるため、バランスの良い設定となります。
エルデンリング PC 版で最も深刻な問題の一つである「シェーダーコンパイルスタッター」への対策は、ゲームプレイの快適性を決定づける重要な要素です。この現象が発生する理由は、ゲームが動作中に必要なグラフィック処理コード(シェーダー)を CPU がその場その場で生成していることにあります。例えば、初めて特定のボスの攻撃パターンを見た瞬間や、新しいエリアに移動した直後などに、GPU にデータを転送するための準備時間が発生し、その間にフレーム描画が遅れることでカクつきが起きます。
対策の第一歩は、ゲームを起動して最初の数分間プレイしないことです。2026 年時点でもこの方法は依然として有効で、ゲームを開始してからメニュー画面に留まるか、あるいは序盤の安全なエリアで数十分間動き回ることで、必要なシェーダーキャッシュが事前に生成されます。これにより、本格的な戦闘やボス戦に入る前にコンパイル処理を完了させることができます。ただし、この方法は完全ではありません。なぜなら、特定の状況下では依然として動的にシェーダーが必要になる場合があるため、別の対策との併用が必要です。
NVIDIA ユーザーの場合、「NVIDIA Profile Inspector」などのツールを使用して、強制ドライバ設定で「シェーダーキャッシュ」のサイズを拡張するオプションがあります。デフォルトの設定ではキャッシュ領域が不足している可能性があり、これを増やすことでディスクへの書き込み頻度を減らし、読み込み時間を短縮できます。AMD ユーザーも同様に、Radeon Software の設定画面から「シェーダーキャッシュ」の有効化を確認し、キャッシュサイズを最大限に設定することが推奨されます。
また、Windows 側の設定として、「ゲームモード」のオンと「ハードウェアアクセラレーテッド GPU スケジューリング」の有効化も重要です。これらの機能は、OS がゲームプロセスに対して優先的にリソースを割り当てるように指示を出し、バックグラウンドタスクがシェーダー生成の処理を妨害することを防ぎます。特に Windows 10/11 の最新バージョンでは、この機能がシステム全体のレイテンシ(遅延)を改善する効果が期待できるため、必ずオンにしておくべき設定です。
さらに、SSD の状態も影響します。ストレージが断片化している場合や、容量がほぼ満杯の状態だと、キャッシュファイルの読み書き速度が遅くなり、コンパイル処理が追いつかなくなります。定期的なディスク整理や、ゲーム用 SSD を用意して他のデータと分離しておくことで、I/O ボトルネックを解消できます。2026 年時点では NVMe SSD の性能も向上していますが、やはり空き容量は 20% 以上確保することを心掛けましょう。
エルデンリング PC 版では、DirectX 11 と DirectX 12 の二つの API(アプリケーションプログラミングインターフェース)から選択可能です。それぞれのアーキテクチャにはメリット・デメリットがあり、ユーザーのハードウェア構成によって最適な選択が異なります。DX11 は比較的安定しており、多くの PC で動作する互換性がありますが、リソース管理やマルチコア CPU の活用において DX12 に比べると効率面での劣位が見られる場合があります。
DX12 はより低レベルな制御を可能にするため、GPU の性能を最大限に引き出すことができます。特に RTX 30/40 シリーズや最新の AMD GPU を搭載している PC では、DX12 モードで起動することでフレームレートの向上が期待できます。しかし、DX12 はゲーム内のメモリ管理やバウンドチェックの精度が高いため、設定ミスやドライバーの不具合により、逆にカクつきが発生するリスクも抱えています。また、初回起動時のシェーダーコンパイル処理に時間がかかる傾向があります。
選択基準としては、RTX 4070 や RX 7900 XT 以上の高性能 GPU を使用している場合は DX12 を推奨します。これらは DX12 の機能(特に Ray Tracing や DLSS/FSR の高度な実装)を効果的に利用できます。一方、RTX 3060 や GTX 1660 Super のようなミドルレンジ以下の GPU を使用している場合や、頻繁にカクつきを感じる場合は DX11 モードへの切り替えを検討してください。DX11 はドライバーのオーバーヘッドが少なく、安定したフレームレート維持において有利なケースが多いです。
設定の変更はゲーム起動時のメニューから行いますが、一度変更するとリセットが必要になる場合もあります。また、Steam 等のプラットフォーム上で「起動オプション」に特定のフラグを追加することで、強制的に DX12 または DX11 を指定することも可能です。例えば、-dx12 や -dx11 というコマンドライン引数を使用する方法がありますが、これはトラブルシューティングの最終手段として位置づけられます。
デフォルトで 60 フレームに固定されているエルデンリング PC 版ですが、高リフレッシュレートモニターを持つユーザーにとってはこの制限がパフォーマンスの限界となります。フレームレートをアンロック(解除)することでより滑らかな動きを実現できますが、そのためには適切な設定とツールが必要です。FPS を上げすぎると入力遅延が増えたり、逆にゲームロジックが不安定になるリスクもあるため、上限値を適切に設定することが重要です。
最も一般的な方法は、外部ツールを使用せずに設定ファイル(ini ファイル)を編集することです。これには「GameUserSettings.ini」の位置にある特定の項目を変更する必要があります。具体的には FrameRateLimit の値を 60 から 144 や 240 に変更する手順がありますが、これはゲームアップデートによって変更される可能性があり、必ずしも安定しません。そのため、信頼性の高いサードパーティ製ツールを使用することが推奨されます。
例えば「NVIDIA Control Panel」のフレームレート制限機能や、「RivaTuner Statistics Server(RTSS)」を使用して、FPS の上限値をハードウェアレベルで管理する方法があります。RTSS を使用することで、ゲーム内の設定が 60 フレームに固定されていても、システム上で 144 フレームまで許容し、GPU に負荷をかけすぎないように制御できます。これにより、カクつきの抑制と高フレームレートの両立が可能になります。
ただし、FPS をアンロックする際の注意点として、「入力遅延」の問題があります。高いフレームレートは一般的に低い入力遅延をもたらしますが、ゲームエンジンが 60 フレームを基準に設計されている場合、それを超えたフレームレートで動作すると物理演算や判定ロジックのタイミングが崩れる可能性があります。特にボス戦の攻撃判定においては、高 FPS でプレイすることで逆に不自然な挙動を感じることもあります。したがって、自分の環境で最も安定するフレームレート(例:120fps や 144fps)を見つけるために、段階的に数値を上げてテストすることが重要です。
また、VSync(垂直同期)の設定も関連します。VSync をオンにすると画面のチラつき(ティアリング)を防げますが、入力遅延が増加するため FPS アンロック時にはオフにするのが基本です。代わりに G-Sync や FreeSync 対応モニターを利用している場合は、GPU とモニターの同期機能を活用することで、カクつきと遅延のバランスを最適化できます。
ゲーム内の設定だけでなく、Windows OS 自体の設定を見直すこともパフォーマンス向上に寄与します。特に Windows 10/11 の最新バージョンでは、ゲーム向けの機能が強化されており、これらを適切に活用することで、エルデンリングの動作がよりスムーズになります。まず「ゲームモード」は、システムリソースをゲームプロセス優先で割り当てる機能です。この機能をオンにすることで、バックグラウンドの更新処理や広告表示などのタスクが制限され、CPU と GPU の負荷が軽減されます。
電源プランの設定も重要な要素です。Windows 標準の「バランス」モードではなく、「高パフォーマンス」または「ウルトラパフォーマンス」(一部環境で利用可能)を選択します。これにより、CPU がアイドル状態になってもクロック速度を維持し、フレームレートが変動する際の応答性を向上させます。特にノートパソコンを使用している場合は、電源ケーブルを接続した上で「高パフォーマンス」モードにする必要があります。
ドライバーの更新と設定も忘れずに実施してください。GPU ドライバーは、ゲームのパッチに合わせて最適化されるため、最新のベータ版や安定版を常に最新の状態に保ちましょう。ただし、2026 年時点ではドライバーの頻繁な変更が避けられないため、特定のバージョンで動作が不安定になる場合は、一つ前の安定版に戻すことも視野に入れるべきです。
また、バックグラウンドプロセスの確認も徹底しましょう。Discord のオーバーレイや、動画編集ソフト、ブラウザのタブなど、システムリソースを消費するアプリケーションはゲーム開始前に終了させることが推奨されます。特に Discord の「ハードウェアアクセラレーション」機能は、GPU リソースを奪う傾向があるため、オフにすることでゲームへの負荷軽減につながります。
2024 年に発売された拡張コンテンツ「Shadow of the Erdtree(エルデンリング:黄金樹の影)」は、新しいエリア、敵、ボスを追加したため、PC 版におけるパフォーマンス負荷に新たな課題をもたらしました。この DLC は、ゲームのメインストーリーの一部とは独立して動作しますが、アセット(画像データやモデルデータ)を共有している部分があるため、ベースゲームとの同時ロード時にも影響が及びます。
DLC の導入により、ゲームファイルサイズは大幅に増加しています。これにより、ストレージからの読み込み速度がボトルネックとなるケースが増加しました。特に新エリア「ノーマン」への移動やボス戦では、複雑なシェーダー計算と多数の敵 AI が同時に処理されるため、CPU の負荷が顕著に高まります。このため、ベースゲームで快適に動作していた PC でも、DLC 以降のカクつきを感じるようになる可能性があります。
対策として、DLC をプレイする際はより保守的なグラフィック設定を推奨します。特に「草の品質」や「影の品質」は DLC の新エリアである森や洞窟において負荷が高まるため、これらを調整することで安定したフレームレートを維持できます。また、DLC 特有の新しい敵モンスターの中には、非常に複雑なアニメーションを持つものも含まれており、これらの処理が GPU に負担をかけることが確認されています。
さらに、セーブデータの形式やロード画面の表示速度にも変化が見られます。DLC をプレイする際は、ベースゲームのセーブデータと別々のファイルシステムを使用しているため、ストレージの断片化が発生しやすい状況にあります。これを防ぐために、DLC のアップデート適用後は一度ディスク整理を行い、SSD の空き容量を確保することが重要です。
グラフィック設定やドライバー更新を行ってもカクつきが解消されない場合、根本的なファイル破損やシステムの設定ミスが原因である可能性があります。その際は、ゲームの再インストールやファイルの検証を行うことが有効です。Steam のライブラリからエルデンリングを右クリックし、「プロパティ」>「ローカルファイル」>「ゲームファイルの整合性を確認する」を選択することで、欠落または破損したファイルを自動的にダウンロードして修復できます。
ログファイルの確認も重要なステップです。エルデンリングは起動時にエラーログを出力することがあり、その内容から特定のドライバーや設定との競合を検出できる場合があります。ログファイルは通常 %LOCALAPPDATA% ディレクトリ内に保存されており、テキストエディタで開いてエラーメッセージを確認することで、問題の原因を特定できます。
さらに、クリーンインストールによる解決策も検討します。これは単なる再インストールではなく、GPU ドライバーを完全に削除してから最新ドライバーをインストールする手順です。Windows の標準機能や DDU(Display Driver Uninstaller)ツールを使用して、古いドライバを完全に除去し、システムの状態をリセットすることで、ドライバー関連の競合を防ぎます。
2026 年時点では、クラウドセーブ機能やバックアップツールも充実していますが、重要な設定は手動でメモを残すことを推奨します。特にカスタム設定ファイル(ini ファイル)を変更している場合は、そのファイルをバックアップしておくと、トラブルシューティング後の復旧が容易になります。
この記事では、エルデンリング PC 版におけるカクつき解消と最適化設定について、多方面から解説してきました。2026 年 4 月時点の環境を踏まえ、以下の要点を改めて整理します。これらを順次適用することで、PC の性能を最大限に引き出し、ストレスのないプレイを実現できます。
これらの設定は一度きりではなく、環境の変化やアップデートに応じて柔軟に見直す必要があります。特にドライバー更新後は、必ずパフォーマンステストを行い、カクつきの有無を確認してください。また、コミュニティで共有されている最新の最適化情報も随時チェックすることが、快適なプレイへの近道です。エルデンリングの広大な世界を、最高の状態で探索し続けられるよう、本ガイドが役立てば幸いです。

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