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Die Bonder/Die Attach 1969-2026 (差別化: 半導体パッケージ後工程装置軸)。Wafer→Dicing→Die Pickup→Substrate/Lead Frame/Interposer Bonding・Conventional Die Attach (Epoxy Adhesive+Eutectic AuSi+Solder Paste・150-300℃ Cure・MEMs+LED+Power Semiconductor)・Flip Chip FC (Bumped Die反転接合・Solder Bump SnAg+Cu Pillar+Au Stud Bump・FC2BGA+CSP Chip Scale Package・Assembly Industry)・Thermo-Compression Bonding TCB (HBM 8-Hi/12-Hi 16-Hi+CoWoS・Die-to-Die Hybrid Bonding代替・100-300N/Bump+250-300℃)・Hybrid Bonding W2W Wafer-to-Wafer (Cu-Cu Direct+SiO2 Plasma Activation・3D IC・Sony CIS+TSMC SoIC+AMD V-Cache 5800X3D基盤・1μm Pitch・5-10x density)・Mass Reflow vs Single-Die・Pick & Place Accuracy 1μm-50nm・Bond Force 0.1-1000gf・Speed 1000-30000 UPH Units Per Hour・ASM Pacific Technology 香港 1975→ASMPT 2024 (Singapore上場・Industry Top Share・SIPLACE PnP+Premium Die Bonder)・Besi BE Semiconductor Industries Netherlands 1995 (Datacon+Esec+Fico+Meco・Die Bonding+Hybrid Bonder Industry Top・¥¥¥¥¥¥¥¥)・Shinkawa 新川 1959 国産→2014 Besi買収+ASM (Industry老舗・Wire Bonder+Die Bonder)・Disco株式会社 1937 国内 (Dicing Top+Grinding+Polishing・株価成長Top)・K&S Kulicke & Soffa USA 1951 (Wire Bonder+Die Bonder+Advanced Packaging)・Hesse Mechatronics+Hanmi Semiconductor Korea+Plasma Therm+Mycronic+Yamaha Robotics・Flux+Solder Paste+Underfill Capillary・¥¥¥¥¥¥¥/Industry Tool $1M-$5M、2026年ASM Pacific+Besi+K&S+新川+Disco+Hanmi主流・Hybrid Bonding需要急増 HBM AI Era。
Time-Series Database。InfluxDB 3.0 Core (Apache Arrow+DataFusion+Parquet・Rust Re-Write)・QuestDB 8.x (SIMD)・VictoriaMetrics 1.105 (Prometheus互換 軽量)・TimescaleDB 2.17 (Postgres Extension)・GreptimeDB 0.10・Apache Druid 30・OpenTSDB・Graphite (Maintenance)・Mimir (Grafana・TSDB)・Cortex・Thanos・Splunk・¥0 OSS-API、2026年InfluxDB 3.0 GA本格化。
Timescale Inc. 2017年公開のPostgreSQL 拡張時系列データベース。Hypertable・時系列圧縮・Continuous Aggregate で IoT / 監視 / 金融時系列に特化。
中国Timemoreの人気手動コーヒーグラインダー。SSステンレスフラットバー内刃を採用しコスパ最高級の手挽きコーヒーグラインダー。折りたたみハンドル・軽量・均一な挽き目で世界的ヒット製品。
DYMOのプロ向けデスクトップラベルライター。QWERTYキーボード・カラー液晶搭載、D1テープ6〜24mm対応、180dpi熱転写印刷で高品質なラベルを作成。
DIAMONDはGeneva大学らが2024年に提案した拡散モデルベースの世界モデルで、Atariゲームにおいてゲームエンジン不要のまま人間超えスコアを達成し拡散モデルの強化学習応用に道を開いた。
DDR5 IC Die revision種別。Hynix M-die(DDR5-5600-6400 stable・legacy 2022-2023)・Hynix A-die(2023年-・OC最強・CUDIMM 9200・F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR・C44T code)・Hynix A0 initial・A1 refined(2024年)・B0 expected(2025年後半)・Samsung B-die(DDR4 legacy・DDR5は無し)・Micron B-die/A-die・C-die(next gen)・ThaiPhoon Burner MFR_ID + Rev解析・XMP profile A-die識別・OCN database(overclock.net)・2026年 Hynix A1 主流、M-die撤退。
銅線直結のSFP+/QSFP+ 短距離高速ケーブル。1-7m 主流・$30-$80・10GbE/25GbE/40GbE/100GbE 対応・サーバラック内 + 家庭 NAS LAN で主流。
ガソリン直噴エンジン。1996年Mitsubishi GDI 1.8L初商用+Bosch HDEV6 Piezo噴射器/Denso DI G3+噴射圧200-350bar+多段噴射6回/サイクル+均一/成層燃焼切替+燃費15-20%向上+カーボン堆積問題
DX12 Ultimate機能集。Mesh Shader (Geometry Pipeline刷新)・VRS Variable Rate Shading Tier 2・Sampler Feedback (Tile別Sample記録)・DirectStorage 1.2 (NVMe→GPU直Decompress GDeflate)・DirectML 1.x (ML Inference)・Work Graph (GPU Self-Dispatch)・Ray Tracing 1.2 (Opacity Micromaps)・SER Shader Execution Reordering・Agility SDK 1.717、2026年DX12 Ultimate全AAA必須対応。
Windowsにおけるマルチメディア処理(グラフィックス、サウンド、入力)を制御するAPI群の総称。30年にわたり、ハードウェア抽象化から低レイヤーな高度な制御まで進化し続け、PCゲーム開発の基盤を担う。
Microsoft Windowsグラフィック API。2009年登場・Tessellation/Compute Shader 5.0・Direct3D 11で、2026年もレガシータイトル(Minecraft JE・League of Legends・CS:GO→CS2移行前)で現役、DX12 Ultimateへ段階移行中。
Microsoftの次世代グラフィックスAPI。AI駆動レンダリング、レイトレーシング3.0、ニューラルシェーダー、8K/16K対応、マルチGPU最適化を実現する革新的技術
DirectX 12 Ultimateは、現代のコンピューターサイエンスにおけるグラフィックAPIの進化を象徴する技術である。これはマイクロソフトが開発したAPI(アプリケーションプログラミングインターフェース)で、Windowsプラットフォームにおけるグラフィック処理を最適化するための基盤技術として機能する。DirectXは1995年にリリースされ、以降ゲーム開発や3D描画技術の進化に大きく貢献
NVMe SSDから直接GPUメモリにデータを転送する技術
Windows DirectStorage API(2022年-・Xbox Series X由来)。DirectStorage 1.0(2022年・DX12U)・DS 1.1(GPU圧縮 CPU bypass)・DS 1.2(2023年 HDD対応)・Loading time短縮(Ratchet & Clank 2s・Forspoken 2s)・NVMe SSD + Windows 11 required・GPU GDeflate(RTX/Radeon/Arc native)・Final Fantasy XVI/Avatar Frontiers対応・Unreal Engine 5.4統合・DLSS 3/FSR 3併用・2026年 AAA新作対応標準、SSD必須化推進。
Windows DirectStorage 1.2(2023年・Microsoft API)。NVMe SSD直接GPU読み込み(CPU bypass)・GDeflate(GPU圧縮 30-40% size減)・HDD対応追加(1.2)・Loading time短縮: Forspoken 2s/Ratchet & Clank 2s・Final Fantasy XVI/Avatar Frontiers of Pandora対応・Unreal Engine 5.4統合・Steam install required: NVMe SSD min/Windows 11 min/RTX 30以降 or RX 6000以降 GPU・GPU不要時 Software fallback CPU・実用差: 体感loading時間 -50-70%・2026年 AAA新作対応標準、SSD必須化推進。
Windows 11/Xbox Series X 向けのゲーム用 I/O API。NVMe SSD から GPU VRAM へ CPU を介さず直接ロードしテクスチャ展開を高速化する。API 仕様の詳細。
GPU解凍対応の高速ストレージAPI。ゲームロード時間を大幅短縮
Microsoft が Xbox Series X/S で導入した高速ストレージ API を PC 版 DirectX に統合した技術の第 2 世代。GPU 直接ロード、BCPack 圧縮をサポートし、ゲームのロード時間を劇的に短縮。