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    GPU

    498件の用語

    初級
    GPU
    GeForce RTX 4060(ジーフォースアールティーエックス4060)

    NVIDIAのメインストリーム向けグラフィックスカード。1080pゲーミングに最適な性能と価格

    04
    初級
    GPU
    GeForce RTX 4060 Ti(ジーフォースアールティーエックス4060ティーアイ)

    NVIDIAのミドルレンジグラフィックスカード。1080p〜1440pゲーミングに最適化

    04
    初級
    GPU
    GeForce RTX 4070(ジーフォースアールティーエックス4070)

    NVIDIAのミドルハイグラフィックスカード。優れた性能と電力効率を両立

    04
    初級
    GPU
    GeForce RTX 4070 Ti(ジーフォースアールティーエックス4070ティーアイ)

    NVIDIAのハイエンドグラフィックスカード。Ada Lovelaceアーキテクチャ採用で高性能を実現

    04
    中級
    GPU
    GeForce Experience/ShadowPlay(ジーフォースエクスペリエンス)

    NVIDIA GeForce Experience(2013-2024年・廃止 → NVIDIA App統合)。Game Optimization(Auto best Setting per game)・ShadowPlay/Instant Replay(NVENC AV1/H.265 streaming・background recording)・GameStream(legacy・Moonlight代替)・GeForce NOW Streaming・NVIDIA Filter/Freestyle(post-process)・Driver auto update・ShareScreen Capture・後継NVIDIA App(2024年12月正式公開・GFE+Control Panel統合・bloatware軽量化)・Old GFE deprecated 2025年・Telemetry data削減・Recommended: NVIDIA App + NVCleanstall (debloat install)・OBS Studio 代替録画(NVENC機能等価・OSS)・2026年 NVIDIA App統一・GFE legacy廃止確定。

    04
    初級
    GPU
    GeForce GTX 1660(ジーフォースジーティーエックス1660)

    NVIDIAのTuring世代エントリーモデル。レイトレーシング非対応ながら優れたコスパを実現

    04
    上級
    GPU
    AMD RDNA CU (Compute Unit)(シーユー)

    AMD RDNA / GCN GPU の基本処理単位。Stream Processors / Ray Accelerator / AI Accelerator / L0 Cache を統合、NVIDIA SM 相当。

    03
    初級
    GPU
    Shader(シェーダー)

    シェーダー。GPU上で動作する描画プログラム

    04
    上級
    GPU
    Shader Vertex/Pixel/Mesh/Compute 2026(シェーダー)

    Graphics Shader種別。Vertex Shader VS (頂点処理)・Hull/Domain Shader (Tessellation・廃止傾向)・Geometry Shader GS (Maintenance)・Mesh Shader (DX12U+Vulkan・Geometry Pipeline置換)・Amplification Shader (Mesh Shader前段)・Pixel Shader PS / Fragment Shader FS・Compute Shader CS (GPGPU)・Ray Tracing Shader (Closest Hit/Any Hit/Miss)・Work Graph (DX12U・GPU Driven Pipeline)、2026年Mesh Shader+Work Graph必須化。

    05
    初級
    GPU
    シェーダー(シェーダー)

    >-

    04
    上級
    GPU
    シェーダーALU(シェーダーエーエルユー)

    概要

    02
    中級
    GPU
    シェーディング(シェーディング)

    3D描画におけるピクセル/頂点の陰影処理。HLSL/GLSL/WGSLで記述したシェーダをNVIDIA CUDA Core・AMD Stream Processor・Intel Xe Coreが並列実行、Mesh Shading・Variable Rate Shading(VRS)で効率化。

    04
    中級
    GPU
    シャドウ(シャドウ)

    3D グラフィックスで光が物体に遮られて生じる影。Shadow Map / Ray Traced Shadow 等の技法で計算。CSS box-shadow / drop-shadow も同様の概念。

    05
    上級
    GPU
    スーパーサンプリング(スーパーサンプリング)

    高解像度レンダリング+ダウンサンプル画質技術。NVIDIA DSR/DLDSR(Deep Learning版)・AMD VSR(Virtual Super Resolution)・Intel Arc SS・DLSS 4 Super Resolutionが代表で、4K→1440p表示でジャギー除去、2026年はAI DSR主流。

    04
    上級
    GPU
    スカルプト(スカルプト)

    3D モデルを粘土を捏ねるように直感的に造形する手法。ZBrush / Blender Sculpt Mode / Mudbox / Nomad Sculpt などのソフトで、ポリゴン操作よりも有機的な形状を効率良く作る。

    05
    初級
    GPU
    Stream Processor(ストリームプロセッサー)

    AMD GPU の演算ユニット。CUDA Core相当

    04
    上級
    GPU
    Smart Access Memory(スマートアクセスメモリ)

    AMD CPU+GPU VRAM完全アクセス機能(Resizable BAR実装)。Ryzen 5000/7000/9000+Radeon RX 6000/7000/9000組み合わせで+5-15%性能向上・x16 4GB/x64 4GB分割アクセス→全VRAM map・Smart Access Video・NVIDIA Resizable BAR対応・マザボBIOS+UEFI設定必須、2026年ゲーミング必須設定。

    04
    上級
    GPU
    3D Graphics API史 OpenGL→Vulkan 1992-2026(スリーディーエーピーアイ史)

    3D Graphics API 35年史 1992-2026。SGI IRIS GL (1981 Silicon Graphics)・OpenGL 1.0 (1992年7月1日 SGI→Khronos Group ARB・State Machine・Cross Platform)+OpenGL 2.0 (2004 GLSL Shader)+OpenGL 3.0 (2008 Core Profile)+OpenGL 4.6 (2017・以降Maintenanceのみ)・OpenGL ES 1.0 (2003 Mobile)+ES 2.0 (2007 GLSL ES)+ES 3.0/3.1/3.2・Glide (1996 3dfx Voodoo・専用→3dfx消滅 2000)・DirectX 1.0 (1995 Microsoft→DX5 1997→DX7 1999→DX8 2000 Programmable Shader初→DX9 2002→DX10 2007 Vista→DX11 2009 Windows 7→DX12 2015 Windows 10 Low-Level)・DX12 Ultimate (2020 RTX+VRS+Mesh Shader)・Direct3D・XAudio2・XInput・Vulkan 1.0 (2016年2月16日 Khronos AMD Mantle寄付・Low-Level CrossPlatform)+Vulkan 1.1 (2018)+1.2 (2020 Ray Tracing拡張)+1.3 (2022)+1.4 (2024年12月)・Mantle (2013 AMD→2015廃止 Vulkan継承)・Apple Metal (2014 Mac/iOS Low-Level)+Metal 3 (2022 MacBook Pro M2+Apple Silicon・MetalFX)+Metal 4 (2025 macOS Tahoe)・WebGL 1.0 (2011 OpenGL ES 2.0 Browser)+WebGL 2.0 (2017)+WebGPU (2023年4月 Chrome Stable・Vulkan/Metal/DX12後継 Web)・wgpu (Rust FOSS WebGPU)・Stadia終焉Vulkan流用・Wine DXVK (Vulkan経由DX9-12 Linux Gaming)・Proton (Steam Deck SteamOS)・¥0 OSS-¥¥¥¥¥/SDK 2026。

    0
    中級
    GPU
    3dfx Voodoo 2(スリーディーエフエックスヴードゥーツー)

    3dfx Interactive 1998年3月発売のPCIアクセラレータ。8MB EDO・SLI 2枚連結・Quake II/Half-Life時代の3D覇者。

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    上級
    GPU
    3dfx Voodoo(スリーディーエフエックスブードゥー)

    米 3dfx Interactive 社が 1996-2000 年に展開した 3D グラフィックス専用アクセラレータ。Voodoo / Voodoo2 / Voodoo3 で 3D ゲーム革命を牽引、2002 年 NVIDIA 吸収まで業界標準だった伝説的 GPU。

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