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デジタルツインとは、物理的な実世界にある物体やシステムを、デジタル上の仮想空間にリアルタイムで再現した技術です。2025 年から 2026 年にかけて、この技術は単なるシミュレーションを超えて、製造業の生産ラインから都市計画に至るまで、社会インフラの中核として確立されつつあります。その中で NVIDIA Omniverse は、異種のソフトウェア間でデータを変換することなく協働作業を可能にするプラットフォームとして、世界標準的な役割を果たしています。特に「USD(Universal Scene Description)」というオープンスタンダードなシーン記述言語の採用により、CAD データや 3D モデル、物理シミュレーション結果を一つの環境で統合することが可能になりました。
Omniverse を構築する PC は、一般的なゲーム用 PC や動画編集用ワークステーションとは異なる要件を持ちます。リアルタイムでの光線追跡(Ray Tracing)処理と、大規模なシーンデータの展開には、極めて高い計算リソースが必要です。また、複数のユーザーが同時に同じ仮想空間を操作するマルチユーザー環境においては、ネットワーク帯域幅や CPU の同期能力も重要な要素となります。2026 年現在の技術水準において、最も安定して高品質なデジタルツインを実現するには、NVIDIA の RTX シリーズ GPU と Xeon W や Threadripper PRO といったワークステーション向け CPU を組み合わせることが推奨されます。
本記事では、Omniverse+USD+RTX の組み合わせにおける PC 構築の完全ガイドを解説します。具体的な製品名や数値スペックに基づき、予算から部品選定、組み立て手順までを網羅的に説明していきます。特に RTX 6000 Ada や次世代の Blackwell アーキテクチャ搭載 GPU の性能特性、そして USD のレイヤー構造がメモリに与える負荷について深く掘り下げます。これにより、読者は自身のプロジェクト規模に応じた最適な PC を設計でき、2026 年時点での最新技術環境を円滑に導入することが可能になります。
USD は Pixar Animation Studios が開発し、現在 NVIDIA Omniverse の基盤として採用されているオープンソースのシーン記述言語です。「Universal Scene Description」の略称であり、大規模な 3D シーンを効率的に表現するために設計されています。従来の 3D ファイル形式が単一のファイルにすべての情報を詰め込む方式を採用していたのに対し、USD は「コンポジション(Composition)」という概念を持ちます。これは複数のファイルやデータソースを重ね合わせ、最終的なシーンを構築する仕組みです。例えば、キャラクターモデルは A ファイル、照明設定は B ファイル、背景は C ファイルといったように分離管理し、Omniverse 上でこれらを合成します。
このアーキテクチャの最大の利点は、非破壊編集と同時編集の機能にあります。複数のアーティストやエンジニアが、同じシーン内の異なるレイヤーに対して同時に作業を行っても、データ競合を起こすことなく変更を反映できます。2026 年の現在、USD は単なるアニメーションツールを超え、デジタルツインにおける「データの共通言語」として確立されています。例えば、建築設計の CAD データ(IFC ファイルなど)や、IoT センサーからのリアルタイムデータストリームが USD スキーマに変換され、Omniverse 内で可視化されます。このため、PC 側では USD フィルタリングエンジンが大量のデータを読み込み、描画処理を高速化する必要があります。
データの管理においては、ストレージの I/O バンドル速度が特に重要になります。USD ファイルは内部で圧縮された形式を採用しており、ファイルサイズ自体は比較的小さいものの、シーン展開時にメモリへの展開量(Staging)は膨大になります。例えば、高精細な建築シミュレーションでは、1 秒間に数 GB のテクスチャデータが読み込まれることもあります。そのため、単一の SSD ではボトルネックとなりやすく、RAID 構成や NVMe Gen5 ストレージの導入が 2026 年時点では標準的な要件となっています。Omniverse 上で USD を扱う際、ファイルパスの管理やキャッシュ設定を適切に行うことで、PC の起動時間やシーン切り替え速度を数秒単位で短縮できます。
NVIDIA Omniverse で採用されるレンダリングエンジンは、RTX Ray Tracing 技術に依存しています。これは、GPU 内の RT コア(Ray Tracing Core)と Tensor Cores を活用し、物理的な光線の挙動をシミュレーションする技術です。従来のラスタライゼーション方式では近似処理が必要だった反射や屈折、影の表現が、リアルタイムで高精度に行われます。2026 年時点では、RTX Server の機能強化により、PC 上のローカル処理だけでなく、クラウド側の GPU クラスターをシームレスに接続する能力も高まっています。これにより、ローカルの PC が処理しきれない大規模なシーンデータでも、サーバー側でレンダリングを行い、ストリーミングして表示することが可能になりました。
RTX Server の役割は、単なる描画だけでなく、物理シミュレーションの計算支援にもあります。Omniverse 内の「PhysX」エクスチェンジでは、剛体や流体の動きを GPU で処理します。これにより、PC CPU の負荷を大幅に軽減し、複雑な物理挙動をリアルタイムで再現できます。例えば、自動運転車のシミュレーションにおいて、走行中の車体の振動や衝撃の伝播を計算する際、RTX の Tensor Cores が AI 推論モデルを用いて予測処理を行うことで、計算時間を短縮します。また、2026 年の最新 GPU では「DLSS(Deep Learning Super Sampling)」技術がさらに進化し、低解像度での描画を高解像度の品質にアップスケールする精度が向上しています。
実用的な構成において、RTX のメモリ容量は決定的な要素となります。Omniverse はシーン内の全テクスチャとジオメトリ情報を VRAM に展開します。そのため、VRAM 不足が発生すると描画速度の急激な低下やエラーの原因となります。2026 年時点での RTX 5090 や RTX 6000 Blackwell は、それぞれ 32GB から 48GB の GDDR7 メモリを積むことが想定されています。これに対し、RTX 6000 Ada Generation は 48GB の ECC メモリを搭載しており、長時間の計算でもデータの破損を防ぐ機能を提供します。このため、信頼性が求められる産業用デジタルツインでは、ECC(エラー訂正コード)付きメモリを備えた RTX 6000 シリーズが引き続き高いシェアを持っています。
CPU は PC の頭脳であり、Omniverse においてはシーン管理やデータ処理の負荷分散を担います。2026 年のデジタルツイン環境では、Intel Xeon W シリーズと AMD Ryzen Threadripper PRO シリーズが主要な選択肢となります。特に、Xeon W-3475X や W-2495X のようなプロセッサは、PCIe レーン数の豊富さが特徴です。Omniverse においては、GPU を PCIe スロットに直結するだけでなく、ストレージやネットワークカードも直接 CPU に接続する必要があります。Xeon W は最大 128 ラインの PCIe 5.0 サポートを提供し、拡張性の高いサーバー環境やワークステーションを構築できます。
一方、AMD の Threadripper PRO 7965WX は、96 コアという圧倒的なコア数を提供します。これは、複数の物理シミュレーションタスクを並列処理する際に有利です。例えば、1 つのシーン内で異なる物理挙動を持つ多数の物体を同時に計算する場合、コア数が多いほど処理速度が向上します。しかし、Omniverse のメインプロセスはシングルスレッド性能にも依存するため、単一のコア周波数の高さも重要です。2026 年時点では両社とも AI 命令セット(AVX-512 や AMX)の強化を進めており、Tensor コアとの連携により、データ前処理の速度が向上しています。
メモリ帯域幅についても考慮する必要があります。Xeon W や Threadripper PRO は、4 チャンネルまたは 8 チャンネルのメモリコントローラーを搭載し、高い帯域幅を実現します。Omniverse で USD ファイルを読み込む際、大量のデータを一気にメモリに転送する必要があるため、この帯域幅がボトルネックとならないよう注意が必要です。具体的には、DDR5 ECC メモリを最大 128GB または 512GB まで搭載可能なプラットフォームを選択することが推奨されます。また、CPU の TDP(熱設計電力)も冷却システム選定の基準となります。Xeon W-3475X の TDP は 350W を超える場合があり、高性能な空冷または液冷クーラーの導入が必須です。
Omniverse を使用する上で、メモリ容量は最も重要な構成要素の一つです。USD シーンを展開する際、すべてのテクスチャデータやジオメトリ情報がメインメモリに展開されます。特に高解像度のデジタルツインでは、1 つのシーンで数 GB 単位のデータを扱うことが珍しくありません。2026 年時点での推奨メモリ容量は最低でも 128GB です。これにより、複数の USD レイヤーを同時にロードし、リアルタイムで切り替えを行ってもスワップが発生しません。もしメモリ不足になると、OS が SSD を仮想メモリとして使用するため、処理速度が著しく低下します。
DDR5 ECC メモリの採用も、安定性のために必須です。ECC(エラー訂正コード)機能は、メモリ内のデータビット誤りを検出・修正する仕組みで、長時間のシミュレーションや計算においてデータの信頼性を保証します。例えば、数日間にわたる物理演算の結果が、メモリエラーによって破損していた場合、その計算結果を信用できません。Corsair Dominator Platinum DDR5 や Samsung M392A4G40DB1-CWE といった製品は、OEM 向けに信頼性の高い ECC メモリとして知られています。また、2026 年時点では DDR5-6000 以上の高周波数モデルが主流となっており、帯域幅の向上によりデータ転送速度がさらに高速化しています。
メモリ構成においては、デュアルチャンネルやクアドルチャンネルのバランスも考慮します。Xeon W や Threadripper PRO はマルチチャンネルコントローラーを備えているため、メモリスロットを均等に配置することで、帯域幅が最大化されます。例えば、128GB を使用する場合は 4 チャンネルで各チャンネル 32GB または 64GB の DIMM を使用します。また、メモリのレイテンシ(CL タイミング)も無視できません。Omniverse では頻繁なメモリアクセスが発生するため、CL30 や CL32 といった低遅延モデルが選ばれます。これにより、シーン切り替え時のウェイト時間を数百分の 1 秒単位で削減できます。
GPU は Omniverse の心臓部であり、レンダリング性能と物理演算能力を決定づけます。2026 年現在のハイエンドワークステーションにおいて、最も推奨される GPU は NVIDIA RTX 6000 Ada Generation です。この製品は、Ampere アーキテクチャに代わり Ada Lovelace アーキテクチャを採用しており、8704 コアの CUDA コアと 68 個の RT コアを備えています。VRAM は最大 48GB の GDDR6 ECC を搭載しており、大規模なシーンでもメモリ不足になることがありません。また、プロフェッショナル向けドライバーによる検証済みであるため、Adobe や Autodesk などとの互換性も保証されています。
一方で、2026 年春時点では次世代の Blackwell アーキテクチャを搭載した RTX 5090 も市場に登場しています。この GPU は、ゲーム用途だけでなくクリエイティブワークにおいても高い性能を発揮します。RTX 5090 の特徴は、より高速な RT コアと Tensor Cores、そして GDDR7 メモリの採用です。しかし、ECC メモリ非搭載や 24GB〜32GB の VRAM という点は、超大規模な産業用デジタルツインでは RTX 6000 Ada に劣る場合があります。したがって、用途に応じて両者の使い分けが必要です。個人向けの研究開発や小規模プロジェクトには RTX 5090 がコストパフォーマンスに優れ、大企業での重要な生産ライン管理には RTX 6000 Ada の安定性が求められます。
GPU の冷却システムも考慮すべき点です。RTX 6000 Ada は typically サーバー用やワークステーション用に設計された空冷または液冷モデルがあります。PC ケース内で使用する場合は、十分なスペースと通風性を確保する必要があります。また、複数枚の GPU を並列して使用する場合(NVLink スイッチなど)には、GPU 間の通信帯域幅が重要になります。2026 年時点では NVLink の速度も向上しており、RTX 6000 Ada 同士を接続することで VRAM の統合利用が可能になっています。これにより、単一 GPU で処理できない巨大なテクスチャデータを複数のカードで分担して扱えます。
Omniverse を効率的に運用するには、ストレージの読み書き速度が不可欠です。USD ファイルはテキストベースの記述を含むため、頻繁な読み取りが発生します。また、レンダリング時のキャッシュファイルやログデータの書き込みも大量に行われます。2026 年時点では、NVMe Gen5 SSD の導入が標準化されつつあります。Samsung 990 Pro や WD Black SN850X などの Gen4 ドライブに加え、Gen5 ドライブ(PCIe 5.0)のシーク速度は Gen4 を上回り、連続読み書き速度が 12GB/s を超える製品も登場しています。これにより、USD ファイルの展開やシーン切り替えが瞬時に行われます。
キャッシュ戦略も重要です。Omniverse は作業中のデータをキャッシュディスクに保存します。このキャッシュ用ドライブは、メインのデータドライブとは物理的に分離することが推奨されます。例えば、OS とアプリケーションを SSD A に配置し、キャッシュと一時ファイルを高速な NVMe SSD B に設定します。これにより、メインデータの読み書きとキャッシュ処理が競合せず、システム全体の安定性が向上します。また、RAID 構成を採用する場合、RAID 0 で速度を優先するか、RAID 1 で冗長性を確保するかをプロジェクトの要件に合わせて選択します。
長期保存用のストレージについては、HDD やクラウドストレージとの連携も検討します。Omniverse はデータのアートファクト管理機能を備えており、バージョン履歴を維持できます。これには大量の容量が必要となるため、大容量 SATA HDD(Seagate IronWolf Pro など)や NAS 環境が適しています。2026 年時点では、ストレージ階層化技術(SSD キャッシュ付き HDD)も普及しており、頻繁にアクセスするデータは SSD に、アーカイブデータは HDD に自動配置されるシステムが一般的です。
Omniverse は単体での動作だけでなく、ネットワークを介してのマルチユーザー環境やクラウド連携にも対応しています。2026 年のデジタルツイン構築では、10GbE または 25GbE のイーサネット接続が標準となっています。特に、複数の PC が同じ USD シーンに同時にアクセスする場合、ネットワーク遅延(レイテンシ)が描画の同期性に直結します。Omniverse Cloud や Omniverse Hub を経由してデータを送受信する際、LAN 環境の最適化が必要です。
サーバー側では、NVIDIA RTX Server の機能を活用したレンダリング負荷分散が可能です。PC 上の GPU が処理しきれない場合は、ネットワーク越しに別のサーバーの GPU リソースを呼び出します。この際、RDMA(Remote Direct Memory Access)技術を利用することで、CPU を介さずにメモリデータを転送し、オーバーヘッドを削減できます。また、Omniverse のライセンス管理システムもネットワーク環境と密接に関わっており、クラウドベースのライセンス認証が主流になっています。
セキュリティ対策も重要な要素です。デジタルツインには機密性の高い設計データが含まれるため、ネットワーク経由でのデータ漏洩を防ぐ必要があります。2026 年時点では、TLS 1.3 や暗号化された通信プロトコルが Omniverse の標準機能として実装されています。また、オンプレミス環境で運用する場合は、ファイアウォールによるポート制限や VLAN 分割を適用し、社内の専用ネットワーク上でデータ処理を行うことが推奨されます。
2026 年 4 月時点での標準的なデジタルツイン用ワークステーションの構成例を示します。この構成は、中規模から大規模な USD シーンをリアルタイムで処理できるレベルを目指しています。CPU は Intel Xeon W-3475X を採用し、18 コア 36 スレッドの性能を提供します。これにより、Omniverse のメインプロセスと物理演算のスレッドがバランスよく分散されます。メモリは Samsung DDR5 ECC REG 128GB(4x32GB)を搭載し、高信頼性と大容量を両立しています。
GPU は NVIDIA RTX 6000 Ada Generation を 1 枚採用します。これにより、48GB の VRAM で大規模なテクスチャ処理が可能になります。冷却は Noctua NH-U14S TR4-SP6 を使用し、Xeon W の TDP 350W を安定して放熱します。ストレージには Samsung 990 Pro 2TB(Gen4)を OS とキャッシュ用とし、データ保存用に Seagate Exos X20 8TB を併用します。この構成の概算価格は、日本国内での市場価格に基づき約 350 万円〜400 万円程度となります。
予算シミュレーションにおいては、用途に応じてコストを調整できます。小規模な学習用であれば CPU を Core i9-14900K に変更し、メモリを 64GB に削減することで、予算を 100 万円程度に抑えられます。ただし、この場合の USD シーンサイズは制限されます。逆に、超大規模な都市シミュレーションを行う場合は、GPU を RTX 6000 Ada を 2 枚(NVLink 対応)にし、メモリを 512GB に増強します。これにより、処理能力が向上しますが、予算は 800 万円を超えます。それぞれのプロジェクト規模に合わせて最適なラインナップを選択することが重要です。
高性能な PC を長期間安定して運用するには、適切な冷却とメンテナンスが不可欠です。Omniverse は GPU と CPU に高い負荷をかけ続けるため、熱設計電力(TDP)の管理が重要です。2026 年時点では、空冷クーラーでも対応可能な製品がありますが、液冷システムを導入するケースも増えています。特にサーバー環境やラックマウント型ワークステーションでは、AIO(All-In-One)ウォータークーラーやカスタムループ冷却が採用されます。
メンテナンスにおいては、定期的なファームウェアの更新が必要です。BIOS や GPU ドライブ、Omniverse ソフトウェア自体のアップデートを適用することで、バグ修正や性能向上が図られます。また、塵埃(チリ)の清掃も重要な作業です。吸気フィルターを定期的に交換し、ファンやヒートシンク上のホコリを除去することで、熱暴走を防ぎます。2026 年時点では、スマートセンサーによる温度監視システムと連動した自動制御機能を持つ Motherboard も普及しており、過熱時に自動的にクロックを下げる機能などが標準装備されています。
ソフトウェアのバックアップ戦略も忘れずに実施します。Omniverse はプロジェクトファイルだけでなく、設定やカスタマイズ情報を保存しています。これらを外部ストレージに定期的にバックアップすることで、システム障害時の復旧を迅速に行えます。また、ライセンス管理についても定期的な確認が必要です。クラウドベースのライセンスでは、インターネット接続状態の確認が必須となります。
| クラス | CPU 例 | コア数/スレッド数 | PCIe レーン数 | メモリチャンネル | TDP (W) | 推奨用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エンタープライズ | Intel Xeon W-3475X | 18 / 36 | 128 (Gen5) | 8 チャンネル | 350 | 大規模デジタルツイン |
| ワークステーション | AMD TR PRO 7985WX | 64 / 128 | 128 (Gen5) | 8 チャンネル | 350 | 物理シミュレーション特化 |
| ハイエンド | Intel Core i9-14900K | 24 / 32 | 20 (Gen5) | 2 チャンネル | 253 | 小規模プロジェクト/学習 |
| ミドルレンジ | AMD Ryzen 7 7800X3D | 8 / 16 | 24 (Gen5) | 2 チャンネル | 120 | ゲーム併用 PC/軽量用途 |
| GPU モデル | アーキテクチャ | CUDA コア数 | VRAM (GB) | バス幅 | TDP (W) | ECC メモリ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 6000 Ada | Ada Lovelace | 18176 | 48 GDDR6 | 384-bit | 300 | はい |
| RTX 5090 (2026) | Blackwell | 35,000+ | 32 GDDR7 | 512-bit | 600 | いいえ |
| RTX 4090 | Ada Lovelace | 16384 | 24 GDDR6X | 384-bit | 450 | いいえ |
| Quadro P6000 | Pascal (Legacy) | 3584 | 24 GDDR5X | 384-bit | 250 | はい |
| メモリ構成 | モデル例 | 容量 | 速度 (MHz) | CL タイミング | 帯域幅 (GB/s) | ECC サポート |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 128GB DDR5 | Samsung M392A4G40DB1-CWE | 128GB (4x32) | 6000 | CL30 | 192.0 | はい |
| 64GB DDR5 | Corsair Dominator Platinum | 64GB (2x32) | 6400 | CL32 | 102.4 | いいえ |
| 256GB DDR5 | Kingston Fury Beast | 256GB (4x64) | 4800 | CL34 | 76.8 | はい |
| ストレージタイプ | モデル例 | インターフェース | 連続読み書き | 耐久性 (TBW) | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gen5 NVMe | Samsung 990 Pro | PCIe 4.0 x4 | 7,450 / 6,900 MB/s | 1,200 TBW | OS/キャッシュ用 |
| Gen5 NVMe | WD Black SN850X | PCIe 5.0 x4 | 10,000+ MB/s | 1,400 TBW | USD シーン展開用 |
| Enterprise SSD | Intel S7600 | U.2 (PCIe 3.0) | 3,500 / 2,900 MB/s | 10,000+ TBW | サーバー/長期保存 |
| コンポーネント | モデル例 | 概算価格 (円) |
|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon W-3475X | 200,000 |
| Motherboard | ASUS Pro WS W680E-SAGE SE | 150,000 |
| GPU | NVIDIA RTX 6000 Ada Generation | 1,000,000 |
| Memory | Samsung DDR5 ECC REG 128GB | 300,000 |
| Storage (SSD) | Samsung 990 Pro 2TB | 40,000 |
| Power Supply | Superflower Leadex Platinum 1200W | 60,000 |
| Case | Corsair Carbide 5000Q | 30,000 |
| Cooler | Noctua NH-U14S TR4-SP6 | 15,000 |
| 合計 | 約 1,795,000 円 |
Q1. RTX 4090 でも Omniverse は動作しますか? A1. はい、RTX 4090 でも基本機能は動作しますが、VRAM が 24GB に制限されるため、大規模なシーンではメモリ不足が発生するリスクがあります。また、ECC メモリ非搭載のため、長時間の計算でエラーが起きる可能性があります。小規模な学習用やプロトタイプ開発には十分ですが、本番環境での信頼性は RTX 6000 Ada に劣ります。
Q2. AMD CPU を使っても Omniverse は快適に動きますか? A2. はい、AMD Ryzen Threadripper PRO シリーズは非常に高い性能を発揮します。特に物理シミュレーションの並列処理において有利です。ただし、PCIe レーンの割り当てや一部のソフトウェア拡張(Extension)が Intel プラットフォームで最適化されている場合があるため、事前に確認が必要です。
Q3. 仮想化環境(VMware, Hyper-V)上で Omniverse を動かすことは可能ですか? A3. 基本は不可能です。Omniverse はハードウェアレベルの GPU アクセラレーションに依存しているため、GPU のパススルーを設定し、ネイティブに近い状態で動作させる必要があります。また、RTX サーバー機能を利用する場合は、クラウドベースの VM 環境で構築することが推奨されます。
Q4. メモリは 64GB でも大丈夫ですか? A4. 小規模なシーンであれば可能です。しかし、2026 年時点での標準的なデジタルツインではテクスチャ解像度が高いため、128GB を推奨します。64GB では USD ファイルの展開時に SSD スワップが発生し、描画がカクつく可能性があります。
Q5. マルチ GPU 構成(SLI/NVLink)は必須ですか? A5. NVIDIA の SLI はゲーム用途では廃止されていますが、ワークステーション向けには NVLink を介した VRAM 統合が可能になっています。RTX 6000 Ada ではこの機能を利用できますが、コストと電力消費が増加するため、単独 GPU で十分な性能が出る場合は必須ではありません。
Q6. Windows と Linux のどちらがおすすめですか? A6. Omniverse は両 OS に対応していますが、Linux(特に U[bun](/glossary/bun-runtime)tu)の方がサーバー環境やクラウド連携において安定しています。個人利用や Windows 特有のソフトウェアとの互換性を重視する場合は Windows を使用しても問題ありませんが、本番運用では Linux が推奨される傾向にあります。
Q7. 冷却システムは空冷で十分ですか? A7. Xeon W や RTX 6000 Ada のような高熱設計製品を使用する場合、空冷でも対応可能ですが、静音性と放熱効率を両立させるには液冷や高性能な空冷クーラー(Noctua など)が必要です。ケース内のエアフロー設計も重要で、排気ファンを適切に配置することが推奨されます。
Q8. ソフトウェアのライセンス費用は別途必要ですか? A8. はい、Omniverse の商用利用にはライセンス購入が必要です。個人開発や教育目的では無料版(NVIDIA Omniverse Creator Edition)が利用可能ですが、企業での商用プロジェクトや大規模なマルチユーザー環境には有料ライセンスの契約が必要となります。
本記事では、2026 年 4 月時点の最新情報を反映したデジタルツイン PC の構築ガイドを解説しました。要点を箇条書きでまとめます。
これらの情報を基に、最適な PC を構築し、デジタルツインプロジェクトを成功させましょう。
デジタルツインシミュレーションPC。NVIDIA Omniverse、Azure Digital Twins、物理シミュレーションの構成。
USD/Omniverse向けPC。Pixar USD 26、NVIDIA Omniverse、Kit SDK、Mtl、LIVEコラボ、DeepScale構成を解説。
デジタルツイン向けPC。Siemens Xcelerator、ANSYS Twin Builder、GE Predix、AWS IoT TwinMaker、ISO 23247構成を解説。
ロボティシスト向けPC。ROS 2 Jazzy、Gazebo Harmonic、MoveIt 2、NVIDIA Isaac Sim、Unity Sim構成を解説。
インフラCivil 3DがCivil 3D・InfraWorks・12Dで使うPC構成を解説。
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