

PCパーツ・ガジェット専門
自作PCパーツやガジェットの最新情報を発信中。実測データに基づいた公平なランキングをお届けします。
現代の映画産業において、視覚効果(VFX)は単なる装飾ではなく、物語を語るための不可欠な要素となっています。2026 年 4 月時点での映画制作環境を見ると、『アベンジャーズ』のような大作から『シン・ゴジラ』に至るまで、CG と実写の境界線はさらに曖昧になりつつあります。この高度な映像制作を支えるのが、専門的な VFX ワークステーションです。一般的なゲーミング PC や業務用デスクトップとは異なり、VFX 専用マシンは計算処理能力、データ転送速度、そして何よりも長時間稼働における安定性を最優先事項として設計されます。
ここで重要なのは、単に動作するだけでなく、複雑な物理演算や高解像度レンダリングを数分ではなく数時間で完了させるスピード感です。例えば、SideFX Houdini を用いて水のシミュレーションを行う際、粒子数が数百万から数十億に達する場合もあります。これらを扱うには、CPU のコア数だけでなくメモリの帯域幅が極めて重要です。また、Foundry Nuke でのコンポジット作業においては、8K レンタル素材のリアルタイム再生が必要となるため、GPU のVRAM容量がボトルネックになるケースが多々あります。
さらに、VFX ワークステーションは「個人用」と「サーバー用」に分けられますが、最近ではハイエンドなワークステーションでもクラウド連携やレンダリングファームとのシームレスな接続が必須となっています。2026 年の最新トレンドとして、NVIDIA の H100 や RTX 6000 Ada Generation のようなプロ向けグラフィックボードを複数搭載し、ローカルで計算処理とレンダリングの両方を実行できる構成が標準になりつつあります。このように、映画 VFX スタジオ PC は単なるハードウェアの集合体ではなく、クリエイティブな表現力を最大限に引き出すための戦略的なインフラストラクチャであると言えます。
映画制作のパイプラインにおいて、主要な 3 つのソフトウェアは SideFX Houdini、Foundry Nuke、Autodesk Maya です。これらはそれぞれ異なる役割を持ちますが、最新バージョンである 2026 年春時点での要件を理解することが、適切な PC 構成を選ぶ第一歩となります。特に SideFX Houdini 20.5 FX Licence は、 procedural(手続的)なモデリングとシミュレーションの分野で業界標準となっていますが、その分計算リソースを激しく消費します。Houdini ではソルバー計算に CPU を多用するため、コア数が多いプロセッサが推奨されます。例えば、Xeon W9-3495X のような 64 コア構成は、Pyro(火災)や FLIP(流体)のシミュレーションにおいて、従来の Xeon W7 と比較して約 1.8 倍の処理速度向上をもたらすことが確認されています。
一方、Foundry Nuke X 14 は合成(コンポジット)ツールとして使われ、GPU アクセラレーションが重要な役割を果たします。Nuke のノードベース操作において、高解像度のプレビューやカラーグレーディングを行う際、VRAM が不足すると画面表示がカクついたり、プロセスがクラッシュしたりするリスクがあります。2026 年時点での推奨構成では、1 つのワークステーションに RTX 6000 Ada 48GB を 2 枚搭載し、合計 96GB の VRAM を確保することが望ましいとされています。また、Nuke で扱う素材が 8K または RAW データの場合、ストレージからの読み込み速度も重要になり、NVMe Gen5 SSD の利用が必須となります。
Autodesk Maya 2026 も重要な位置を占めており、特にキャラクターモデリングやリギング(骨組み作成)において主力です。Maya は CPU と GPU のバランス型ですが、スケールしたプロジェクトではメモリ容量が鍵となります。Blender 4.3 や Unreal Engine 5.5 Virtual Production との連携が増えている現在、Maya で作成した assets をリアルタイムエンジンへスムーズに転送するフローも考慮する必要があります。これらのソフトを並列して動作させる場合、OS の安定性とドライバーの互換性が極めて重要であり、Windows 11 Pro for Workstations または Linux (Red Hat Enterprise Linux) を採用し、NVIDIA Studio Driver を最新かつ安定したバージョンで固定管理することが業界の慣例となっています。
レンダラーは、3D データを最終的な画像や動画に変換する処理を行うソフトウェアです。映画 VFX 業界では、Pixar RenderMan 26、Chaos V-Ray 7、Solid Angle Arnold 7 が主流として使用されています。これらはそれぞれ独自の強みを持ちますが、ハードウェア要件には共通点と相違点があります。RenderMan 26 は、ディズニーやピクサーの作品で長年培われてきた技術であり、物理ベースレンダリング(PBR)において極めて高い品質を発揮します。RenderMan を動作させるワークステーションでは、NVIDIA の GPU が特に重要視されており、CUDA コア数と RT コアの性能がレンダリング時間を決定づけます。
Chaos V-Ray 7 は、リアルタイム性と高品質のバランスに優れており、建築ビジュアライゼーションから映画制作まで幅広く利用されています。V-Ray 7 の GPU レンダリング機能を利用する場合、RTX 6000 Ada のようなプロ向けカードが推奨されます。特に V-Ray GPU レンダーでは、VRAM がレンダリング可能なテクスチャサイズとシーンの複雑さを制限します。もし VRAM が不足すると、CPU メモリにフォールバックが発生し、レンダリング速度が劇的に低下するため、48GB 以上の VRAM を持つ GPU を 2 枚以上搭載することが推奨されます。
Solid Angle Arnold 7 は、Autodesk Maya との親和性が高く、シネマティックな照明計算に適しています。Arnold は CPU レンダリングを得意としていますが、2026 年時点では GPU アキュムレーション機能も強化されています。Arnold をメインに使う場合、CPU の浮動小数点演算性能が重要であり、Xeon W9-3495X のような高クロックかつ多くのコアを持つ CPU が有利です。各レンダラーの特性を考慮し、スタジオのプロジェクトタイプ(アクション映画向けなのか、静的なドラマ向けなのか)に合わせて最適なハードウェアを選定する必要があります。
| レンダリングエンジン | 主な用途 | 推奨 GPU 構成 (2026 年) | CPU 要件 | VRAM 要件 |
|---|---|---|---|---|
| Pixar RenderMan 26 | 映画・アニメーション | NVIDIA RTX 6000 Ada x2 または H100 | Xeon W9 / Threadripper PRO | 48GB (GPU) 以上 |
| Chaos V-Ray 7 | 建築・実写合成 | NVIDIA RTX 6000 Ada x2 | Xeon W7 / Ryzen Threadripper | 48GB (GPU) 以上 |
| Solid Angle Arnold 7 | Maya 統合・高品質照明 | GeForce RTX 4090 または Quadro | Intel Xeon Gold/W 系列 | 32GB - 48GB |
| Redshift | リアルタイム/ゲーム | NVIDIA RTX A6000 | Ryzen Threadripper PRO | 48GB (GPU) 以上 |
このように、レンダリングエンジンによって必要なハードウェアのバランスが異なります。また、最近ではクラウドレンダリングとローカルワークステーションを組み合わせるハイブリッド構成も一般的です。ローカルでプレビュー用レンダリングを行い、最終出力のみをファームに送ることで、アーティストの待ち時間を最小限に抑えることができます。
映画 VFX の世界において、最もリソースを消費する処理の一つが物理シミュレーションです。Houdini の Pyro(火・煙)、FLIP(水・液体)、Vellum(布・ロープ)などのソルバー計算は、数百万から数十億のパーティクルを扱うことが珍しくありません。このため、CPU のコア数と並列処理能力が極めて重要です。2026 年時点での推奨 CPU は、Intel Xeon W9-3495X または AMD Threadripper PRO 7995WX です。Xeon W9-3495X は最大 64 コア 128 スレッドを備え、メモリ帯域幅も広く設計されています。対照的に、Threadripper PRO 7995WX は 96 コア 192 スレッドまで対応しており、大規模なシミュレーションではより高い並列処理能力を発揮します。
メモリ容量はシミュレーション計算において CPU の性能以上にボトルネックとなることがあります。例えば、Houdini で水をシミュレートする場合、キャッシュデータやジオメトリデータをすべて RAM に保持する必要があります。2026 年の標準構成では、少なくとも 512GB の DDR5 ECC メモリを推奨します。ECC(エラー訂正機能)付きメモリは、長時間の計算中に発生する可能性のあるビットフリップによる計算誤りを検出・修正し、レンダリングやシミュレーションの中断を防ぎます。これにより、数日間の計算途中でデータが破損してやり直しになるリスクを排除できます。
また、メモリの帯域幅も重要です。Xeon W シリーズと Threadripper PRO は、マルチチャンネル構成でメモリ帯域を最大化するように設計されています。例えば、Threadripper PRO 7995WX を搭載する場合、8 チャンネル構成で最大 1TB/s の帯域幅を実現できます。これにより、大量のデータを CPU から GPU やストレージへ転送する際のスループットが向上し、シミュレーション計算時間が短縮されます。RAM モジュールは DDR5-4800 またはそれ以上の速度のものを採用し、安定性を優先して信頼性の高いベンダー製の製品を選ぶことが推奨されます。
現代の映画制作において、モーションキャプチャー(モーションキャプチャ)技術は不可欠です。Vicon Vantage や OptiTrack Primex 22 といった高精度な光学式モーションキャプチャシステムを使用する場合、データ転送とリアルタイム処理を担うワークステーションの性能が重要です。Vicon Vantage は、最大 100 以上のカメラからデータを取得し、リアルタイムで骨格データに変換します。この処理には、高い CPU 性能和高速なネットワークインターフェースが必要となります。特に、大量のカメラ映像を同時に処理するには、PCIe レーンの多いマザーボードと、高速なストレージへの書き込み能力が求められます。
Unreal Engine 5.5 Virtual Production は、撮影現場でのリアルタイム VFX 表現を可能にする技術です。これにより、監督は実際の撮影中に見るべき映像を確認できます。UE 5.5 では Nanite と Lumen のような新技術が採用されており、これらは GPU に多大な負荷をかけます。特に Lumen は動的なグローバルイルミネーションをリアルタイムで計算するため、RTX 6000 Ada や H100 などの最新 GPU が必須となります。また、UE5.5 を扱うワークステーションでは、メモリ容量も重要で、大規模なレベルデータをロードする際に 256GB 以上の RAM が推奨されます。
モーションキャプチャデータと UE5 のリアルタイムレンダリングをシームレスに連携させるためには、専用のパイプラインソフトやカスタムスクリプトが必要です。OptiTrack Primex 22 は、高フレームレートでのトラッキングが可能であり、アバターアニメーションの精度を向上させます。これらを使用する際に注意すべき点は、キャプチャスタジオとワークステーション間のネットワーク帯域です。10GbE または 25GbE の高速ネットワーク接続が必須となっており、データの転送遅延が制作プロセスに悪影響を与えないよう設計する必要があります。
VFX プロジェクトでは、RAW データや高解像度のテクスチャファイル、レンダリングキャッシュなど、膨大な容量のデータを扱います。2026 年時点での標準的なストレージ構成は、Gen5 NVMe SSD です。Gen5 NVMe は Gen4 の約 2 倍の転送速度を持ち、最大 14GB/s のシークエンス読み書きが可能となります。これにより、8K RAW テキスチャのロードや、数 TB に及ぶキャッシュデータの読み込みが瞬時に行えます。具体的には、Samsung 990 Pro などの Gen5 SSD を RAID 構成で利用し、信頼性と速度を両立させることが推奨されます。
データ容量としては、1 つのプロジェクトで 32TB のストレージを使用することが一般的です。これは、ローカルワークステーションに 4TB x 8 ドライブの構成や、外部 SAN ナンバリングシステムを利用する場合です。また、バックアップ戦略も重要であり、主要なデータを 2 つ以上の物理媒体に保存する「3-2-1 ルール」を適用することが業界標準です。例えば、メインストレージとして NVMe Gen5 SSD を使用し、アーカイブ用として LTO-9テープドライブや大容量 HDD アレイを用いる構成が考えられます。
さらに、ストレージの速度はワークフロー全体のボトルネックとなる可能性があります。レンダリングファームへデータを転送する際にも高速なネットワークが必要です。例えば、10Gbps Ethernet または InfiniBand を使用し、ローカルワークステーションとサーバー間のデータ移動を最適化します。NVMe Gen5 の採用により、アセットの取り込み時間が従来の SSD と比較して約 40% 短縮され、アーティストが作業に集中できる時間を増やすことができます。
レンダリングファームは、複数のコンピュータをネットワークで接続し、大量の画像データを並列処理するシステムです。これにより、1 つのワークステーションでは数週間かかるレンダリングを数時間で完了させることが可能になります。管理ソフトウェアとしては、The Foundry の Deadline、Thinkbox の Krakatoa(または他のツール)、および Qube! が主要な選択肢です。Deadline は業界で最も広く使われており、複雑なパイプラインやクラウド連携に強みがあります。
| 管理システム | 特徴 | ライセンス形態 | クラウド対応 | スコア (2026) |
|---|---|---|---|---|
| The Foundry Deadline | 業界標準、柔軟性が高い | サーバーベース/永続/サブスク | AWS/Azure/GCP 対応 | ★★★★★ |
| Thinkbox Qube! | 軽量、シンプル、コスト効率 | 永続ライセンス中心 | 一部対応 | ★★★★☆ |
| RenderMan Farm Manager | RenderMan 専用最適化 | RenderMan パッケージ | RenderMan Cloud | ★★★★☆ |
Deadline を導入する場合、サーバーとクライアントの構成を適切に設計する必要があります。通常は、管理サーバーを Windows または Linux で稼働させ、レンダリングノードには Linux (Ubuntu/CentOS) を採用します。2026 年時点では、クラウドファームとの連携がより強化されており、ピーク時の負荷をクラウドへオフロードする「バースト」機能が標準装備されています。これにより、スタジオ内のハードウェア投資を抑えつつ、プロジェクトの納期を守る柔軟性を得られます。
導入コストとメンテナンスコストも考慮する必要があります。Deadline は初期ライセンス費用が高額ですが、その分拡張性とサポートが手厚いです。一方、Qube! は比較的安価で軽量ですが、大規模なパイプラインには追加設定が必要となる場合があります。また、VFX アーティストやテクニカルディレクター(TD)による管理も重要であり、ユーザーごとの権限管理やジョブの優先順位付け機能を活用して、効率的にファームを運用します。
世界有数の VFX スタジオである ILM(Industrial Light & Magic)、Weta Digital、DNEG、Framestore は、最先端のハードウェアとソフトウェアを導入しています。ILM の場合、独自のレンダリングパイプライン「Presto」を長年運用しており、その基盤には非常に高性能なワークステーション群が置かれています。Weta Digital は『ロード・オブ・ザ・リング』や『アバター』で有名ですが、彼らのワークフローは物理シミュレーションに重きを置いており、Threadripper PRO 7995WX を多数使用した構成を公開しています。
DNEG は『007』シリーズなどの VFXを手がけていますが、彼らのスタジオ PC 構成はクラウドレンダリングとローカルワークステーションのハイブリッド型です。Framestore も同様で、最新の RTX GPU を活用したリアルタイムレンダリング環境を整備し、制作期間を短縮しています。これらの海外トップスタジオでは、年収 VFX アーティストとして 600 万円から 3000 万円(経験とスキルによる)が支払われることもあり、高品質なツールへの投資は当然のものとして捉えられています。
日本国内でも、IMAGICA Ltd.、白組、OLM Digital といった企業が VFX プロフェッショナルチームを結成しています。特に IMAGICA は『シン・ゴジラ』や『君の名は。』などで有名ですが、彼らの技術的アプローチは海外スタジオと同等の水準を保ちつつ、日本のアニメーション特有のニーズに対応しています。OLM Digital は 3DCG と実写合成を得意としており、Unreal Engine 5.5 の活用にも積極的です。これらの企業は、国内市場だけでなく国際共同制作においても競争力を持つため、最新のハードウェア構成への投資を怠りません。
VFX プロフェッショナルとしてのキャリアパスは明確です。一般的に、エントリーレベルのアーティストからシニア、そしてスーパーバイザーへと昇進します。2026 年時点での年収相場は、経験やスキルに応じて幅広いです。初級 VFX アーティストでは 600 万円程度から始まりますが、5 年以上の実績を持つ中堅層では 1500 万円〜2000 万円に達します。さらに、技術力と芸術的な感性を兼ね備えたシニアアーティストやスーパーバイザーになると、年収は 3000 万円を超えるケースもあります。
VFX スーパーバイザーの役割は単なる作業管理ではなく、プロジェクト全体の視覚的クオリティを統括し、予算と納期を管理することです。彼らはハードウェア構成やソフトウェア選定にも深く関与するため、技術的な知見が求められます。例えば、どのレンダラーを使うか、どの GPU を採用するかという判断は、最終的な画質と制作コストに直結します。そのため、スーパーバイザーには高い年収(2000 万円以上)が支払われることが一般的です。
また、フリーランスの VFX アーティストも増加傾向にあります。彼らは特定のスタジオに所属せず、プロジェクト単位で契約を結びます。この場合、単価は高くなりますが、福利厚生や安定性に欠けるため、個人としてのスキルアップとネットワーク構築が重要です。技術的な専門性が高いほど、市場価値が高まる業界特性があり、最新ソフトウェアの習得やハードウェア知識の維持がキャリア継続のカギとなります。
Q1: VFX ワークステーションを自作する際、最も優先すべきパーツはどれですか? A1: 最優先するのは CPU とメモリです。VFX ではシミュレーション計算に CPU コア数が重要であり、ECC メモリによる安定性が不可欠です。GPU も重要ですが、CPU/RAM の性能が低下すると全体のボトルネックになります。
Q2: RTX 6000 Ada と H100 のどちらを選ぶべきですか? A2: RTX 6000 Ada はワークステーションでのリアルタイム処理やプレビューに適しており、H100 はレンダリングファームのサーバー向けです。個人用ワークステーションでは RTX 6000 Ada が推奨されますが、予算がある場合は H100 の導入も考慮可能です。
Q3: メモリ容量は 512GB 必須ですか? A3: プロジェクトの規模によりますが、8K レンダリングや大規模シミュレーションでは 512GB が推奨されます。小規模なコンポジット作業であれば 128GB〜256GB でも動作しますが、将来性を考慮して大容量を推奨します。
Q4: Windows と Linux のどちらが良いですか? A4: VFX ソフトウェアの多くは両方で動作しますが、レンダリングファームや一部のシミュレーションツールは Linux 上で最適化されています。Windows はユーザーインターフェースが優れており、Linux はサーバー管理に適しています。
Q5: 3D モデリングとレンダリングを同時に実行することはできますか? A5: はい、可能です。ただし、CPU と GPU を適切に分離して使用することが推奨されます。例えば、CPU でモデリングを行い、GPU でプレビューレンダリングを行う構成などです。
Q6: レンダーファームを自社で構築するメリットは何ですか? A6: データのセキュリティが保たれ、外部への依存が減ります。また、ピーク時の処理能力を自社のハードウェアで賄えるため、納期管理がしやすくなります。
Q7: VFX アーティストとして始めるにはどの資格が必要ですか? A7: 公式な資格は必須ではありませんが、SideFX や Foundry の認定プログラムや、ポートフォリオの完成度が重視されます。技術的なスキルと芸術的なセンスを証明できる作品が必要です。
Q8: メンテナンス費用はどれくらいかかるのですか? A8: ハードウェア交換(GPU 等)やソフトウェアライセンス更新費が主な費用です。2026 年時点では、年間予算の約 10-15% をメンテナンスに充てるのが一般的です。
Q9: クラウドレンダリングとローカルファームの違いは? A9: クラウドはオンデマンドで拡張可能ですが、データ転送コストがかかります。ローカルファームは初期投資が高いですが、運用コストが低く、セキュリティ面でも有利です。
Q10: 将来 VFX 業界から撤退する場合の資産価値はどうなりますか? A10: VFX ワークステーションは汎用性が高いため、3D プリンティングやゲーム開発などにも転用可能です。また、高機能な GPU は市場で需要があるため、中古販売も比較的容易です。
本記事では、2026 年 4 月時点における映画 VFX スタジオ PC の要件について詳しく解説しました。
これらの情報を参考に、プロジェクトの規模と予算に合わせて最適な PC 構成を選択してください。最新技術への投資は、クリエイティブな表現の幅を広げ、業界での競争力を高める鍵となります。
VFXアーティストHoudini NukeがHoudini・Nuke・ILMで使うPC構成を解説。
Houdini VFX SideFX 20がプロシージャル・SOP・DOPで使うPC構成を解説。
VFXコンポジット Nuke 15がノードベース・3D合成で使うPC構成を解説。
コンポジターNuke After EffectsがNuke・Fusion・After Effectsで使うPC構成を解説。
アニメ制作パイプラインPC。撮影、編集、スタジオ管理、海外外注連携の専門構成を解説。
この記事に関連するデスクトップパソコンの人気商品をランキング形式でご紹介。価格・評価・レビュー数を比較して、最適な製品を見つけましょう。
デスクトップパソコンをAmazonでチェック。Prime会員なら送料無料&お急ぎ便対応!
※ 価格・在庫状況は変動する場合があります。最新情報はAmazonでご確認ください。
※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムの参加者です。
動画編集デビューに手頃な相棒?Dell OptiPlex 3070SFFの正直な感想
動画編集を本格的に始めてみようと思い、初めてデスクトップPCを購入しました。これまでスマホやノートPCで編集していましたが、どうしても処理速度がネックで…。色々探した結果、DellのOptiPlex 3070SFF、メモリ32GB+SSD1000GBのモデルが、予算と性能のバランスが取れていると感じ...
Core i7搭載!この値段で32GBメモリはマジ神!大学生のPC環境が爆速化した話
結論から言うと、このHP ProDesk 600G4は大学生の僕にとって、間違いなく最高のコスパPCだった!色々比較した結果、最終的にこの一台に決めた。最初は自作PCも考えたんだけど、時間も知識も足りないし、保証も気になるから、今回は整備済みのPCという選択肢にしたんだ。他の候補としては、DELLの...
Chrome地獄から解放!神PCで作業効率爆上がり!
長年Chromeのタブ開きすぎでPCが悲鳴を上げていました。仕事柄、情報収集が不可欠で、気がつけば50タブなんてことも…。動作が重すぎて、業務効率が著しく低下していたんです。思い切ってPCを買い替えることにしましたが、どれを選べばいいか本当に悩み…結局、予算と性能のバランスで【NEWLEAGUE】の...
コスパバツ
自撮りはとても簡単で画像も良く撮ることができましたが、ディスプレイに映す画質の向上を希望しています。
推し!在宅ワークが捗る相棒、Dell 7010で快適PCライフ!
在宅ワーク歴もかれこれ3年。最初のうちは、スマホとタブレットでなんとかやりくりしていたのですが、やっぱりPCが必要だと痛感したんです。動画編集や資料作成の負荷も増えてきて、作業効率が上がらない!「そろそろちゃんとしたPCが欲しい…」とずっと思っていたところに、Dellの整備済みPC 7010を見つけ...
まさかの大躍進!自作PCの域を超えた、快適デスクトップ環境
長年使っていたPCがとうとう力尽き、買い替えを検討していました。自作PCにも興味がありましたが、正直、パーツ選びや組み立てに自信がなく、今回は手軽に使えるデスクトップPCを選んでみました。それが、この【整備済み品】デル デスクトップPC 3040又3060又5060でした。 箱を開けた時の第一印象...
マジでコスパ神!大学生も安心のデスクトップPC
まず、この整備済みPC、マジで衝撃だった!大学生の私、普段はノートPCばっかり使ってたんだけど、レポート作成や動画編集の頻度が増えてきたんだよね。色々比較検討した結果、このOptiPlex 3040に落ち着いたんだけど、29,800円っていう値段がマジで魅力的だったんだ。他の候補としては、もっと高性...
デスクトップに変えたPCオプティプレックスの快適さ
前々からパソコンを使ってたが、最近は携帯電話やタブレットで主に使い慣れていて、パソコンの使用頻度が低かった。そんな状況の中、友人に借りる形で使ったデスクトップPCオプティプレックスを購入することにした。まず初心者には扱いにくい部分があるのは確かだったが、だんだん慣れていくと手の早さが増していく。特に...
使い勝手抜群!仕事やプライベートの両立に最適
このデスクトップは私たちチームにとって真のゲームチェンジャーとなりました。特に、先輩が長期業務中にストレスを感じていたので、新しく設置しました。インストールがスムーズで初期設定もすぐに完了し、早速仕事を始められるようになりました。 ExcelやPowerPointの作成速度が大幅にアップし、複雑な...
コスパ最強のゲーミングPC
FPSを5年ほどプレイしていますが、このPCは価格と性能のバランスが非常に良いと感じました。Ryzen 5 5500とRTX 2070 Superの組み合わせで、Apex LegendsやValorantなどの人気タイトルも快適にプレイできます。SSD搭載で起動も速く、ゲームへの没入感も高まります。