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レイトレーシングは、仮想空間の光線を追跡して、反射・影・照明などを描く技術です。対応ゲームでも使う効果や必要条件が違うため、遊びたい作品の設定とGPUの対応を確認してから有効にします。
2026年10月時点で確認できた公式資料をもとに、PC版の代表的な対応ゲームを整理します。独自FPS測定は行っていません。コンソール版や別エディションにも同じ設定があるとは限りません。
「RT対応」だけで選ばず、どこに光線追跡を使うのかを見ます。以下は全作品を網羅する一覧ではなく、設定条件を確認できる代表例です。
| ゲーム・版 | 主なRT対象 | 設定場所・確認項目 | 必要条件・注意点 |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 PC版 | RT照明・反射など。Overdriveはパストレーシング | 設定→グラフィックのRT項目。Overdriveはクイックプリセットからも選択 | 通常のRTとOverdriveの要件を分ける |
| Minecraft for Windows | 対応ワールドの照明・反射・屈折など | 対応ワールド/リソースを導入し、ビデオ設定のレイトレーシングを確認 | WindowsのBedrock版と対応GPU。Java版のシェーダーMODとは別 |
| Fortnite PC版 | Lumenのグローバルイルミネーションと反射 | ビデオ設定のNanite、Lumen、Hardware Ray Tracing | DirectX 12、対応GPU、Nanite有効などの条件を確認 |
| Control PC版 | 不透明/透明面の反射、間接照明、接触影など | Display設定のRay Tracing項目 | DirectX 12で起動し、対応GPUを使用。2019年版Controlの説明 |
出典はCyberpunk 2077の公式サポート、Minecraft公式のRT紹介、Fortnite公式の設定説明、NVIDIAのControl設定ガイドです。導入時の案内も含むため、インストール済みバージョンの表示と照合してください。
Fortniteの公式説明では、Hardware Ray TracingにはNaniteを有効にし、グローバルイルミネーションか反射をLumen High/Epicにする条件があります。設定変更後は再起動も必要です。Lumenによる照明と、ハードウェアRTを常に同じものとして扱わないでください。
Minecraftでは、通常のワールドを開くだけで必ずRTを選べるわけではありません。対応リソースを含むワールドとGPUを確認します。Java版にRT設定が見つからない場合、Bedrock版の公式機能と混同していないかを先に見ます。
編集部の判断: 最初は反射や照明の変化が分かりやすい場面を選びます。購入前に見たい作品の版・設定条件まで確認し、GPUに「RTX」と書かれていることだけで判断しないでください。
ラスタライズは、主にポリゴンを画面上の画素へ変換して描きます。レイトレーシングは、光線と物体の交差を調べ、反射先や光源との関係を計算します。
GPUの機能対応と、目標FPSで遊べる性能は別です。対応シリーズ内でも性能・VRAM・電源要件が大きく違います。
GeForce RTX 20シリーズ以降はRTコアを備えます。AMDではRX 6000シリーズからのRDNA 2以降に対応ハードウェアがあり、RX 9070/9070 XTはRDNA 4です。AMD公式発表で確認できます。RX 9000シリーズを一律「RDNA 5」とする説明は正しくありません。
GPUを選ぶときは、次の条件をそろえたゲーム別の検証を見ます。
「WQHDなら必ずこのGPUで60fps」「RTをオンにすると一律30%低下」という保証はできません。電源もRTの有無だけで決めず、カードメーカーの推奨とPC全体の構成を確認します。
最初はRT以外の設定を固定し、1項目ずつ有効にします。見た目の変化とフレーム時間を一緒に確認すると、残す設定を選びやすくなります。
| 表現 | 従来手法の例 | RTで変えられること |
|---|
| 反射 | スクリーンスペース反射、環境マップ | 画面外の物体を反射に含められる場合がある |
| 影 | シャドウマップ | 光源と物体の関係から影を求める |
| 間接照明 | 事前計算したライトマップなど | 光が他の面に当たって届く照明を計算する |
NVIDIAのTuring技術資料は、RTコアによる交差判定などを説明しています。ゲームでは負荷を抑えるため、すべてを光線追跡に置き換えず、ラスタライズとRTを組み合わせる場合があります。
どの方法でも結果は実装次第です。「RTなら現実と完全に同じ」「RTを切ると反射がなくなる」とは限りません。画面内の一部だけに適用されることもあります。
パストレーシングは、光の経路をサンプリングし、複数回の反射などを含む照明を求める手法です。レイトレーシングと無関係な別技術ではありません。ゲーム内の「フルレイトレーシング」という表現も、実装内容を確認して読む必要があります。
Cyberpunk 2077では通常のRTとOverdriveを分けて比較します。公式サポートのOverdrive推奨例はRTX 40シリーズの4070 Ti以上と、RTX 3090の1080p/30fpsです。これは特定モードの案内であり、すべてのRTゲームの最低条件でも、当サイトの実測値でもありません。
同じページにあるフォトモード向けVRAM表も、通常プレイの必要容量表として流用しないでください。
| 比較条件 | 記録する内容 |
|---|
| RTオフ | 基準のFPSと画像 |
| RTの一部をオン | 有効にした効果名とフレーム時間 |
| アップスケーリング併用 | モード名と文字・細い線・動きの画質 |
| フレーム生成併用 | 生成前の性能、表示FPS、操作感を分けて記録 |
アップスケーリングは内部解像度を下げて出力画像を再構成し、フレーム生成は表示フレームを補います。RTそのものを無条件に軽くする設定ではなく、作品とGPUの対応も必要です。NVIDIAのDLSS公式説明で機能を確認できます。
フレーム生成後の表示FPSだけで、入力応答まで同じ割合で改善したとは判断しません。
編集部の判断: 競技ゲームでは安定したフレーム時間と操作感を優先します。探索・映像鑑賞を重視する作品なら、反射や照明の変化を見ながら、維持できる画質設定を選びます。
光線と物体の関係を追跡して、反射・影・照明などを求める描画技術です。ゲームでは従来の描画と組み合わせることもあります。
PC版のCyberpunk 2077、Minecraft for Windows、Fortnite、Controlなどがあります。作品ごとに版・必要条件・適用される効果を確認してください。
ゲームの版、DirectXなどの描画方式、関連設定、対応ワールドやリソースが条件を満たしていない可能性があります。ドライバーだけで未対応作品に追加できる機能ではありません。
作品、効果、品質、GPU、解像度で変わります。条件のない一律の割合では判断せず、同じ場面で比較します。

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