3D Graphics API 35年史 1992-2026。SGI IRIS GL (1981 Silicon Graphics)・OpenGL 1.0 (1992年7月1日 SGI→Khronos Group ARB・State Machine・Cross Platform)+OpenGL 2.0 (2004 GLSL Shader)+OpenGL 3.0 (2008 Core Profile)+OpenGL 4.6 (2017・以降Maintenanceのみ)・OpenGL ES 1.0 (2003 Mobile)+ES 2.0 (2007 GLSL ES)+ES 3.0/3.1/3.2・Glide (1996 3dfx Voodoo・専用→3dfx消滅 2000)・DirectX 1.0 (1995 Microsoft→DX5 1997→DX7 1999→DX8 2000 Programmable Shader初→DX9 2002→DX10 2007 Vista→DX11 2009 Windows 7→DX12 2015 Windows 10 Low-Level)・DX12 Ultimate (2020 RTX+VRS+Mesh Shader)・Direct3D・XAudio2・XInput・Vulkan 1.0 (2016年2月16日 Khronos AMD Mantle寄付・Low-Level CrossPlatform)+Vulkan 1.1 (2018)+1.2 (2020 Ray Tracing拡張)+1.3 (2022)+1.4 (2024年12月)・Mantle (2013 AMD→2015廃止 Vulkan継承)・Apple Metal (2014 Mac/iOS Low-Level)+Metal 3 (2022 MacBook Pro M2+Apple Silicon・MetalFX)+Metal 4 (2025 macOS Tahoe)・WebGL 1.0 (2011 OpenGL ES 2.0 Browser)+WebGL 2.0 (2017)+WebGPU (2023年4月 Chrome Stable・Vulkan/Metal/DX12後継 Web)・wgpu (Rust FOSS WebGPU)・Stadia終焉Vulkan流用・Wine DXVK (Vulkan経由DX9-12 Linux Gaming)・Proton (Steam Deck SteamOS)・¥0 OSS-¥¥¥¥¥/SDK 2026。