

2026 年の現在、ゲーム配信や動画制作におけるキャプチャーボードの重要性はかつてないほど高まっています。以前であれば PC ゲームを録画するだけで済む時代もありましたが、現在はコンシューマーゲーム機の高リフレッシュレート化、4K HDR の標準普及、そして低遅延配信への要求が厳しくなっています。特に 2026 年時点では、HDMI 2.1 の完全普及により 144Hz や 120Hz の高フレームレート入力に対応したキャプチャーボードが必須アイテムとなっています。このガイドでは、最新の市場動向を踏まえ、外付け・内蔵・エントリーまで多様なカテゴリーから厳選したモデルを徹底比較します。初心者の方でも失敗しない選び方から、プロゲーマー向けの低遅延設定に至るまで、具体的な製品名と数値データを交えて解説していきます。
キャプチャーボードとは、コンシューマーゲーム機やカメラなどからの映像信号を PC 上で取り込み、ソフトウェアで処理・配信するための周辺機器です。2026 年の現在でも重要な役割を果たしており、PC の CPU リソースを消費させずに高品質な録画を実現します。また、パススルー機能の有無は、ゲーム機でのプレイ中にキャプチャーボードに映像を通すかどうかを決める重要な要素となります。本記事では、Elgato や AVerMedia といった主要メーカーの最新モデルを軸に、それぞれの性能差や価格帯の違いを明確にし、読者の方自身の環境に最適なデバイスを選定するための指針を提供します。
キャプチャーボードを選ぶ際、最初に考慮すべきは「接続方式」と「対応解像度・フレームレート」です。2026 年の主流は外付け USB-C 型と内蔵 PCIe 型の二極化が進んでおり、それぞれに明確なメリットとデメリットが存在します。USB-C 型の外付けボードは、PC の USB ポートから直接給電を受けながら映像データを転送するため、設置が非常に簡単です。特にデスクトップ PC が少ないノートユーザーや、マザーボードの PCIe スロットを解放したいユーザーにとって最適な選択肢となります。反面、USB コントローラー経由でのデータ転送となるため、USB バス帯域に依存する点に注意が必要です。
次に重要なのが「パススルー機能」の有無です。パススルーとは、入力された映像信号をキャプチャーボードが処理せず、PC へ送信しながらそのままゲーム機やモニターにも出力させる機能です。これがないモデルでは、ゲームをプレイする際にキャプチャーボードを経由しなくてはならず、設定によっては遅延が発生したり、接続エラーが生じたりするリスクがあります。特に競技性の高い FPS ゲームを配信する場合、入力遅延は致命的なダメージとなるため、パススルー対応かつ低遅延モードを搭載したモデルを選ぶことが推奨されます。
さらに見過ごせないのが「HDR 対応」と「エンコード方式」です。2026 年において HDR(ハイダイナミックレンジ)映像の配信は標準的なクオリティの一つとなっています。キャプチャーボードが HDR のメタデータを正しく処理できるかどうかが、映像の色味や明暗表現に直結します。また、エンコード方式には H.264/H.265(HEVC)に加え、近年普及が進む AV1 対応も重要な指標です。特に AV1 に対応することで、高画質かつ低ビットレートの配信が可能となり、回線が弱くてもきれいな映像を送信できる環境が整いつつあります。このように、単に「録画できる」だけでなく、どのような環境で使うかを考慮してスペックを確認することが失敗しない選び方の鍵となります。
ここでは、主に外付け形式で動作する高機能なキャプチャーボードのスペックを比較します。2026 年時点での主流である USB-C 接続モデルが中心となっています。これらは PC の内部構造を変更せず、USB ポート一つで動作できるため、導入コストと手間を抑えたい方におすすめです。
| モデル名 | 入力解像度/フレームレート | パススルー解像度/フレームレート | HDR 対応 | コネクション | エンコード方式 | 遅延(目安) | 価格帯 (税抜) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elgato HD60 X | 4K30 / 1080p60 パススルー | 4K60 / 1080p120 (パススルー時) | HDR10 / Dolby Vision | USB-C | H.264/HEVC | 約 50-70ms | ¥19,800 前後 |
| AVerMedia Live Gamer Ultra 2.1 | 4K60 (キャプチャ) | 4K144 / 1080p240 (パススルー時) | HDR10+ | USB-C | H.264/HEVC | 約 50ms | ¥32,800 前後 |
| Elgato 4K X | 4K60 / 1080p120 (キャプチャ) | 4K144 HDR (パススルー時) | HDR10 / Dolby Vision | USB-C | H.264/HEVC/AV1 | 約 50ms | ¥39,800 前後 |
| AVerMedia BU113 | 4K HDR (キャプチャ) | 4K60 (パススルー時) | HDR10+ / HLG | USB-A/C | H.264/HEVC | 約 70ms | ¥15,800 前後 |
上記の表をご覧いただくと、HD60 X はエントリー上位モデルとしてバランスが良く、Ultra 2.1 は高フレームレートパススルーに特化していることがわかります。特に Ultra 2.1 の 4K144 パススルー対応は、PS5 や Xbox Series X/Xbox One S を超える高リフレッシュレート環境でのプレイを可能にする点で優れています。一方、Elgato 4K X は AV1 エンコードにも対応しており、配信プラットフォームの最新規格に対応したいプロフェッショナルなユーザーに向いています。
それぞれのモデルの特徴を詳しく見ると、HD60 X は「コスパと安定性」が売りです。2026 年現在でも最も売れているモデルの一つであり、Elgato の公式ソフトウェアとの親和性が抜群に高いです。また、4K X はパススルー時の解像度・フレームレート性能において他を圧倒しており、4K144Hz のゲームをキャプチャーしなくても、ゲーム機側の高リフレッシュレートを維持したい場合の最強の選択肢となります。
AVerMedia BU113 はエントリーモデルでありながら 4K HDR 入力に対応している点が驚異的です。USB-A または USB-C で接続できるため、PC のポートを選ばずに使えるのも魅力です。ただし、エンコード性能では上位モデルに比べ劣り、高画質での長時間配信には CPU 負荷がかかる可能性があるため、用途を限定的に使った方が無難です。
キャプチャー機能とパススルー機能は、どちらも映像を取り込むものですが、そのデータフローと用途において決定的な違いがあります。理解していないと、後から「遅延が起きる」「設定が複雑すぎる」といったトラブルに直面することになります。ここで両者の違いを技術的な観点から詳しく解説します。
まず「キャプチャー機能」は、ゲーム機やカメラからの映像信号をキャプチャーボード内部のチップで処理し、PC の USB コントローラー経由でデジタルデータとして保存・変換するプロセスです。これにより、PC 上で録画ソフトや配信ソフトに映像を送ることができます。この場合、ゲーム機の出力は一旦ボードで一度受信されるため、ボードがサポートしている最大解像度とフレームレートを超えた映像は処理できないか、ダウンコンバートされます。
次に「パススルー機能」は、キャプチャーボードを通る際に映像信号を PC に送信しつつ、元の映像信号をゲーム機や外部モニターにもそのまま転送する仕組みです。これにより、PC 側での録画・配信を行いながら、ユーザー自身は遅延の少ない環境でゲームをプレイし続けることができます。特に低遅延モードを搭載しているボードでは、パススルー時の遅延を最小限に抑えるためのハードウェアレベルの最適化が施されています。
重要なのは、両方を同時に使う場合です。多くの最新モデルはこの二つの機能を併用可能ですが、設定によっては「キャプチャー時にパススルー信号が切断される」などの不具合が発生することがあります。また、HDR 対応ボードの場合、パススルー機能で HDR メタデータを保持しつつ PC へ送れるかが性能の分かれ目です。2026 年においては、パススルー時の HDR 維持が当たり前となっていますが、古いモデルやエントリー機では SDR 変換されてしまうケースがあるため、製品の仕様書を必ず確認する必要があります。
次に、PC の内部に直接取り付け、PCIe スロットを使用して動作するキャプチャーボードを比較します。これらは外付け USB-C モデルに比べてより高帯域な通信が可能であり、CPU リソースの消費を大幅に減らすことが可能です。ただし、マザーボードへの取り付け作業が必要で、ケース内のスペース確保も必要になるため、デスクトップ PC 限定の選定となります。
| モデル名 | インターフェース | キャプチャ解像度/フレームレート | パススルー性能 | HDR 対応 | エンコード方式 | 動作環境要求 | 価格帯 (税抜) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elgato 4K Pro | PCIe x4 | 4K60 HDR キャプチャ | 4K60 パススルー | HDR10 / Dolby Vision | H.264/HEVC | Windows 10/11 | ¥45,800 前後 |
| AVerMedia Live Gamer 4K 2.1 | PCIe x4 | 4K144 キャプチャ / 1080p240 | 4K144 HDR パススルー | HDR10+ | H.264/HEVC | Windows 10/11 | ¥52,800 前後 |
| Elgato HD60 S+ (PCIe) | PCIe x4 | 1080p60 キャプチャ | 1080p60 パススルー | HDR10 | H.264/HEVC | Windows 10/11 | ¥25,800 前後 |
内蔵モデルの最大の特徴は、USB バスの帯域制限を受けずに動作することです。PCIe x4 スロットを使用するため、理論上は USB-C の数倍のデータ転送速度を確保できます。これにより、高解像度・高フレームレートでのキャプチャでも PC への負荷が低く抑えられ、配信時のフリーズやドロップのリスクを最小化します。特に 4K Pro や LG 4K 2.1 は、エンコード性能が高いため、PC の CPU をゲーム処理に集中させることが可能です。
Elgato 4K Pro は、内蔵モデルの中でもバランスが良く、4K60 HDR キャプチャが可能です。パススルー時も 4K60 を維持できるため、高解像度でのプレイと配信を両立させたいユーザーに適しています。また、ソフトウェアの管理機能が充実しており、温度監視やファームウェアアップデートなど、運用面でもサポートが手厚くなっています。
AVerMedia Live Gamer 4K 2.1 は、PC ゲームの高リフレッシュレート環境にも対応した最強の内蔵モデルです。4K144 のキャプチャおよびパススルーに対応しており、1080p240 という極端な高フレームレートにも対応しています。しかし、その性能の代償として価格が高額であり、またマザーボードの PCIe スロットを 1 つ消費するため、他の拡張カード(サウンドカードなど)との干渉に注意が必要です。
キャプチャーボードを選定した後は、それを動作させるための PC スペックが重要になります。2026 年現在、PC ゲームの画質向上に伴い、システム全体の負荷も上がっています。特にエンコード処理は CPU に大きな負担をかけるため、適切なハードウェア構成が必要です。
まず CPU は、エンコード処理を行う際の主要なコンポーネントです。NVIDIA の NVENC や AMD の AMF(エンコーダー)を使用する場合、CPU 自体の負荷は比較的軽くなりますが、それでもゲーム処理との兼ね合いがあります。例えば、Core i7-14700K や Ryzen 7 7800X3D などの最新 CPU を搭載している場合、キャプチャーボードのエンコード機能と併用しても余裕を持って動作させることが可能です。一方で、エントリーモデルの PC では、外付けキャプチャボードを使用し、PC 側でエンコードしない構成が推奨されます。
次に RAM(メモリ)です。OBS Studio や配信ソフトを起動する際に十分なメモリ量が必要です。2026 年では、16GB は最低ラインであり、32GB を搭載していることが推奨されています。特に高解像度でのキャプチャや、複数のソース(Webcam、ブラウザなど)を組み合わせた場合、メモリ不足により動作が重くなる可能性があります。また、DDR5 のような高速メモリを使用することで、データ転送の待ち時間を減らし、スムーズな配信を維持できます。
ストレージ速度も無視できません。高ビットレートの 4K HDR 動画を録画する場合、書き込み速度が遅い HDD では記録自体に失敗する恐れがあります。NVMe SSD を使用し、特に高速な PCIe Gen4.0 または Gen5.0 のドライブを推奨します。書き込み速度が 3,000MB/s を超えるモデルであれば、連続録画時のデータロスも防止でき、長期間の運用でも安定したパフォーマンスを発揮します。
キャプチャーボードを PC に接続したら、次は配信・録画ソフト「OBS Studio」の設定を行います。2026 年版として推奨される設定値や手順を解説します。基本操作から応用まで詳しく説明するため、初心者の方でも安心して設定を進められるよう配慮しています。
まず OBS を起動し、「ツール」メニュー内の「キャプチャーボードの検出」を確認します。通常は自動で認識されますが、認識されない場合はドライバの再インストールが必要です。次に、「ソース」パネルから「映像キャプチャデバイス」を追加し、リストから使用しているキャプチャーボードを選択します。ここで入力解像度を「4K144」や「1080p60」などに設定することで、ボード側の最大性能を引き出せます。
重要なのが「ビデオ」タブの設定です。「出力」セクションでエンコード方式を選択します。2026 年では AV1 エンコーダーが推奨されますが、環境によっては H.264(x264)の方が安定するケースもあります。NVENC を使用する場合は、CUDA コアを解放するために「低遅延」や「高パフォーマンス」プリセットを選ぶと良いです。また、「ビットレート」は配信プラットフォームの推奨値に従います。1080p60 であれば 6,000Kbps〜8,000Kbps、4K60 では 20,000Kbps〜35,000Kbps程度が基準となります。
最後に「出力」タブで録画形式を設定します。MP4 は互換性が高いですが、H.265(HEVC)や AV1 を使用することでファイルサイズを削減できます。ただし、再生時の互換性を考慮し、基本的には MP4 または MKV 形式での保存がおすすめです。また、「スレッド数」については、CPU のコア数に合わせることで最適化されます。これにより、エンコード処理がスムーズに行われ、配信中のフリーズを防ぐことができます。
キャプチャーボードの選び方は用途によって大きく異なります。ゲーム配信、カメラ取込、Switch/PS5 専用など、シチュエーションごとに最適なモデルが存在します。ここでは主要な使用ケース別に、2026 年時点での最も推奨されるモデルを提案します。
1. ゲーマー向け高リフレッシュレート配信(FPS など) 競技性の高い FPS ゲームをプレイしながら配信する場合、入力遅延が命取りとなります。この用途には「AVerMedia Live Gamer Ultra 2.1」または「Elgato HD60 X」がおすすめです。Ultra 2.1 はパススルー時の低遅延性が優れており、144Hz のゲームをプレイしながらもキャプチャーボード経由での映像取得が可能で、PC への負荷も軽減されます。特に低遅延モードを有効にすることで、プレイヤー自身はストレスなく操作できます。
2. コスパ重視・初心者向け配信 初めて配信を開始する方、または予算を抑えたい方には「Elgato HD60 S+」や「AVerMedia BU113」が適しています。HD60 S+ は 1080p60 のキャプチャに特化しており、ゲームの画質を維持しつつ配信が可能です。また、ソフトウェアとの連携が優れているため、設定ミスも少なく済みます。初心者の方には、まずはこのレベルから始め、将来的に高機能モデルへアップグレードするステップを推奨します。
3. 4K HDR 対応・プロフェッショナル用途 最高画質での配信を目指すクリエイターや YouTuber には「Elgato 4K X」や「AVerMedia Live Gamer 4K 2.1」が必須です。特に 4K X は HDR メタデータの保持に優れており、高ダイナミックレンジの映像を忠実に保存できます。配信プラットフォーム側でも 4K 対応が進んでいるため、画質競争力を持つためにはこのクラスのボードが必要です。ただし、PC スペックもそれに伴って向上させておく必要があります。
4. Switch/PS5 専用・簡易設定 特定のゲーム機のみを使用する場合は、「Elgato HD60 X」や「AVerMedia BU113」が手軽です。特に Switch の場合、HDMI 2.0 の仕様に合わせて動作するため、キャプチャーボードの USB-C 接続性が重要です。これらは PC に挿すだけで自動的に認識され、設定を最小限に抑えられます。また、ゲーム機本体への影響が少ないパススルー機能を備えているため、長時間のプレイでも安定性が高いです。
再度、キャプチャとパススルーの違いについて、技術的な観点から深く掘り下げて解説します。これはユーザーが「どちらを使えばいいか」を迷う際によく起こる問題であり、誤解を招く可能性があるためです。
データフローの違い: キャプチャーモードでは、ゲーム機からの映像信号はキャプチャーボード内の処理チップに完全に渡され、PC へ転送されます。この間、ボード内部でアナログからデジタルへの変換や圧縮が行われます。一方、パススルーモードでは、ボード内の信号を PC へコピーしつつ、元の信号を HDMI ポートからゲーム機側またはモニター側にそのまま出力します。
遅延への影響: キャプチャーモードのみを使用する場合、PC に映像を送るまでの処理時間がわずかに発生します。これが「キャプチャ遅延」と呼ばれるもので、通常は数ミリ秒〜数十ミリ秒です。パススルーを併用する場合は、ゲーム機側の出力信号がボードを経由するため、パススルー経由の遅延が発生します。しかし、最新のボードはこの遅延を最小化するように設計されており、プレイヤーが体感できるレベルに抑えられています。
HDR の扱い: HDR 対応モデルでは、パススルー時に HDR メタデータを保持できるかが重要です。キャプチャのみを行う場合、ボード側で SDR に変換されることがあるため、PC 上で再調整が必要になる場合があります。一方、パススルーを有効にしており、かつ HDR メタデータ転送に対応しているボードを使用すれば、ゲーム機側と PC 側の両方で HDR が維持されます。
CPU リソースの消費: キャプチャーモードでは、ボード自体がエンコード処理を行うため、PC の CPU は映像データを直接処理する必要がありません。しかし、パススルー機能を使う場合でも、PC 上でキャプチャーソフトが起動している限り、CPU はデータ転送のオーバーヘッドを担うことになります。したがって、PC スペックに余裕がない場合は、ボード側でエンコードを行い、PC には生データを送る構成(USB3.0/Type-C)が推奨されます。
2026 年現在、4K 配信は主流の一つですが、そのためにはキャプチャーボードの性能だけでなく、ネットワーク環境も整っている必要があります。ここでは 4K 配信を実現するために必要な条件を具体的に解説します。
ビットレートの設定: 4K60fps の映像を配信する場合、通常 20,000Kbps〜35,000Kbps のビットレートが必要です。これは 1080p の約 4〜9 倍のデータ量になります。キャプチャーボードがこのデータを安定的に処理できるかどうかは重要ですが、PC 側のエンコード性能やネットワーク出力速度も同等以上に重要です。
回線速度: 配信先のプラットフォーム(Twitch, YouTube など)へのアップロード速度が必要です。一般的に、ビットレートの 1.2〜1.5 倍の回線速度があると安定します。つまり、30Mbps のアップロード速度が最低ラインであり、推奨は 50Mbps 以上です。この速度が出ない場合、4K 配信ではピクセル化やフリーズが発生する可能性が高まります。
PC ストレージ: 4K 動画をローカルで録画する場合、ストレージの書き込み速度も重要です。特に NVMe SSD を使用し、連続書き込み速度が 1GB/s を超えるドライブを推奨します。HDD の場合、データ読み取り遅延により録画中に映像が途切れるリスクがあります。
HDR と SDR の切り替え: ゲーム機側で HDR を有効にしている場合、キャプチャーボードも HDR メタデータを保持する必要があります。配信プラットフォームによっては、4K HDR の対応状況が異なるため、事前に確認しておく必要があります。また、PC 側のモニタリング環境も SDR である可能性が高いため、色補正を適切に行うことが求められます。
最後に、比較対象となった主要モデルについて、それぞれの具体的なメリットとデメリットを詳細に分析します。これにより、読者の方は自身の状況に合わせて最適な選択を下すことができます。
Elgato HD60 X:
AVerMedia Live Gamer Ultra 2.1:
Elgato 4K X:
Elgato HD60 S+:
A: 必ずしも必須ではありませんが、PC の CPU リソースを確保したい場合は推奨されます。キャプチャーボードを使えば、ゲーム処理と録画・配信処理を分担できるため、PC の負荷分散ができ、ゲーム中のフリーズを防げます。特に高品質な映像を配信する場合は、ボードの導入を検討すると良いでしょう。
A: デスクトップ PC を使用し、拡張スロットに余裕がある場合は内蔵(PCIe)タイプがおすすめです。より高速なデータ転送が可能で、CPU 負荷も低く抑えられます。一方、ノート PC やマザーボードの空きがない場合は外付け(USB-C)タイプが適しています。
A: いいえ、ゼロにはなりません。物理的な信号処理やデータ転送に時間がかかるため、通常 50ms〜100ms の遅延が発生します。ただし、パススルー機能と低遅延モードを併用することで、体感できるレベルに抑えることは可能です。
A: HDR に対応したゲーム機やモニターを使用している場合は推奨されます。HDR メタデータを正しく処理できることで、映像の明暗表現が美しく保たれます。SDR モニターを使用する場合は SDR モードでの利用で問題ありません。
A: ビットレートとエンコード方式の設定です。ビットレートが高すぎるとフリーズし、低すぎると画質が劣化します。また、NVENC などのハードウェアエンコーダーを使用することで PC 負荷を下げられます。
A: 高解像度・高フレームレートに対応するためには、USB 3.1 Gen2 または USB4 のケーブルを使用してください。USB 2.0 のケーブルでは帯域不足となり、映像が途切れる可能性があります。
A: 一般的に 1.5m〜3m が推奨されます。これより長い場合、信号品質が低下し、ノイズや映像の途切れが発生することがあります。特に高解像度の場合は短いケーブルを使用するのが安全です。
A: 通常 5〜10 年以上使用可能です。ただし、発熱や接続端子の劣化によって故障するリスクがあります。適切な冷却環境と丁寧な取り扱いで長く利用しましょう。
A: HDMI スイッチャーを使用することで可能です。複数のゲーム機の出力をスイッチャーにまとめ、キャプチャーボードへ接続します。これによりボードの数を増やさずに済みます。
A: はい、各プラットフォームに制限があります。例えば Twitch は 4K60fps に標準対応していますが、YouTube はより高解像度に対応しています。事前に確認し、設定を最適化しましょう。
本記事では、2026 年版のキャプチャーボードについて徹底比較を行いました。主要なポイントを以下にまとめます。
キャプチャーボードは、ゲーム配信や動画制作の質を決定づける重要な周辺機器です。2026 年においては、高解像度・高フレームレートへの対応が標準となっているため、最新の情報を常にチェックし、自身の環境に最適なモデルを選択することが成功の鍵となります。本記事が、読者の方々のキャプチャーボード選びにおける確かな道標となることを願っています。

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