
「Once Human」は、2024 年のリリース以来、世界で爆発的な人気を誇るオープンワールドサバイバルシューティングゲームです。このタイトルの特徴は、Unreal Engine 5(以下 UE5)という最新ゲームエンジンを使用している点にあります。UE5 は、従来のレンダリング技術では不可能だった高解像度の地形やリアルな照明を実現するために開発された次世代の基盤ですが、その分 PC ハードウェアへの負荷も非常に大きくなります。特にオープンワールドという広大なマップをシームレスに描画するためには、CPU と GPU の両方が高いパフォーマンスを発揮する必要があります。
本ガイドでは、2026 年 4 月時点における最新のパッチ情報やアップデート内容を反映し、Once Human をPCで快適にプレイするための最適化設定を徹底解説します。初心者の方から中級者に向けて、各グラフィックオプションがフレームレートや映像品質にどのような影響を与えるかを具体的に分析します。また、VRAM(ビデオメモリ)の容量不足によるクラッシュ対策や、ネットワーク環境に応じたサーバー選択の重要性についても言及しています。単に設定を下げるだけでなく、ゲーム体験を損なわない範囲でパフォーマンスを引き出す「賢い最適化」を提案します。
本記事で紹介する推奨設定は、1080p 解像度での 60fps 安定化や、2K(1440p)環境における高フレームレート狙いの構成など、ユーザーのPC スペックに応じた複数のパターンを用意しています。RTX 50 シリーズや RX 7000/9000 シリーズといった最新世代 GPU の性能を最大限に引き出す方法も解説します。また、ゲーム内の特定のエリア(例:地下迷宮や荒廃した都市)で発生する描画遅延の回避策など、実戦的なテクニックも含んでいます。ぜひご自身のハードウェア構成に合わせて本ガイドを活用し、荒れた世界でのサバイバルを快適に楽しんでもください。
Once Human が採用している Unreal Engine 5(UE5)は、その名前が示す通り次世代ゲーム開発の標準となりつつあるエンジンです。このエンジンの最大の進化点として挙げられるのが「Nanite」と「Lumen」の導入です。Nanite は、メッシュレベルオブジェクトの細部まで高品質なジオメトリを扱える技術で、これにより従来の LOD(Level of Detail:詳細度)システムに頼らずとも、遠景から近景まで途切れることのない高精細な映像を実現します。しかし、この恩恵は GPU の処理能力と VRAM に依存するため、設定によってはメモリ不足によるフリーズやスプリットスクリーンの発生を引き起こす可能性があります。
もう一つの柱である Lumen は、グローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムで計算する技術です。従来のゲームでは、光の反射や陰影は事前にバケージョン(プレライト)として書き込まれていましたが、Lumen ではプレイヤーの移動に合わせて動的に照明が変化します。これにより、Once Human のような昼夜サイクルが存在するオープンワールドにおいて、より没入感のある映像表現が可能になります。ただし、この機能は CPU と GPU の双方に大きな負荷をかけるため、最適化においては Lumen 品質の設定と FPS(フレームレート)のバランスを慎重に見極める必要があります。
さらに、UE5 では「World Partition」というシステムが採用されています。これは、広大なオープンワールドマップを複数の領域に分割し、プレイヤーがいる場所のみをロードして処理する技術です。これによりメモリ効率を大幅に改善していますが、サーバーとの通信頻度やローディング時間の最適化には、PC のストレージ性能(特に NVMe SSD)も影響を受けます。本ガイドでは、これらのエンジンの特性を理解した上で、各設定項目がどのように動作に影響するかを深く掘り下げていきます。
Once Human を快適にプレイするための PC スペックは、ゲームの開発元が公式に発表している推奨値と、実際のベンチマークデータを踏まえて判断する必要があります。2026 年時点では、エントリークラスからハイエンドクラスまで幅広く対応できるようになっていますが、UE5 の特性上、CPU のシングルコア性能と GPU の VRAM 容量がボトルネックになりやすい傾向があります。最低限の動作環境を満たすだけでなく、快適にプレイするための「推奨スペック」を明確に定義することが重要です。
表 1:Once Human PC 推奨スペック比較(2026 年 4 月時点)
| カテゴリ | 最低動作要件 (1080p Low) | 推奨スペック (1080p High/60fps) | 高解像度推奨 (2K/4K Ultra) |
|---|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600X | Intel Core i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D | Intel Core i9-14900KS / Ryzen 9 9950X |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 (6GB) / RX 580 | NVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7800 XT | NVIDIA RTX 5080 / AMD RX 9700 XT |
| RAM | 8 GB | 16 GB DDR4-3200 | 32 GB DDR5-5600 |
| Storage | HDD (7200rpm) | NVMe SSD (PCIe 4.0) | NVMe SSD (PCIe 5.0) |
上記の表は、ゲームの解像度と画質設定に応じた構成例です。特に CPU に関しては、UE5 の物理演算や AI ロジックがシングルコアの処理速度に依存する部分があるため、Core i7 や Ryzen 7 以上の高クロックモデルを推奨します。Ryzen 7800X3D のようにキャッシュ容量が大きくゲーム性能に有利なプロセッサは、特にオープンワールドでの安定した動作に貢献します。
GPU については、VRAM(ビデオメモリ)の容量が極めて重要です。Once Human は高解像度のテクスチャマップを多用するため、6GB VRAM 環境では設定を下げてもテクスチャが粗くなったり、ロード中にフリーズしたりするリスクがあります。2026 年時点では RTX 5070 や RX 9070XT のような最新世代カードも普及しており、これらの GPU は 12GB~16GBの VRAM を搭載していることが多く、高画質設定でのプレイを可能にします。
また、メモリ(RAM)については、16GB が最低ラインですが、32GB を積むことで背景プロセスやブラウザなどの同時利用時の安定性を確保できます。ストレージは必ず SSD(特に NVMe 接続)を使用してください。HDD ではマップの読み込みが遅く、サバイバルゲームにおける「移動」という行為自体がストレスになるためです。SSD の速度がロード時間短縮に直結するため、PCIe 4.0 以上の規格対応モデルを推奨します。
Once Human のグラフィック設定メニューには多数の項目が存在しますが、その中で最もパフォーマンスに影響を与えるのが「解像度」と「テクスチャ品質」です。解像度は、画面に描画されるピクセル数を決定します。1920x1080(1080p)から 3840x2160(4K)まで幅広く設定可能ですが、高い解像度は GPU の描画負荷を劇的に増加させます。特に UE5 ではアンチエイリアシングの処理が重くなる傾向があるため、解像度を下げるよりもアップスケーリング技術を利用する方が、視覚的な劣化を抑えつつフレームレートを維持できるケースが多いです。
テクスチャ品質は、ゲーム内のオブジェクト表面に貼り付けられる画像の鮮明さを決める設定です。これが低いと、建物の壁やキャラクターの服がぼやけた状態になり、没入感が損なわれます。しかし、高解像度のテクスチャを読み込むには VRAM を大量に消費します。VRAM 容量が不足すると、システムメモリ(メイン RAM)をバックアップとして使用するため、描画速度が低下してフレームレートの乱れ(スタッターリング)が発生します。
表 2:グラフィック設定項目の影響度評価
| 設定項目 | パフォーマンスへの影響度 | VRAM 消費量 | ビジュアルへの影響 | おすすめ設定 (RTX 4070/16GB) |
|---|---|---|---|---|
| 解像度 | 非常に大 | - | 最も大 | GPU に依る(DLSS/FSR併用可) |
| テクスチャ | 中 | 最大 | 大 | High または Very High |
| フォリッジ密度 | 大 | 中~高 | 中 | Normal または Low |
| シャドウ品質 | 大 | 小~中 | 大 | Medium または High |
| アンチエイリアス | 小~中 | 小 | 中 | TAA または FXAA |
| レイトレーシング | 超大 | 小~中 | 大 | Off または On(DLSS/FSR 必須) |
テクスチャ設定を「High」に保ちつつ、他の項目で調整するのが基本戦略です。特に VRAM が 8GB の環境では「Very High」を選択するとクラッシュのリスクが高まります。12GB 以上の GPU を使用している場合は、「Ultra」でも問題なく動作するケースが多いですが、マップ全体をシームレスに展開する際のスライダー操作が重くなる場合があります。
また、フォリッジ密度(草木の密度)は遠景の描画負荷に関与します。一度に見渡せる範囲に草や木が多いと、GPU がそれらを一つずつ描画するために時間がかかります。広大な平原を歩くシーンではこれを低く設定し、戦闘時の視界のみで必要になるエリアでのみ高品質とする工夫も可能です(※ゲーム内の自動切り替え機能がない場合の手動調整)。
シャドウ(影)の設定は、ゲームの世界観を演出する上で非常に重要ですが、UE5 の実装方法によっては処理負荷が膨大になります。Once Human では「Virtual Shadow Maps」を採用しているため、従来の影マップよりも解像度が高く、遠近差に強い影を描画できます。しかし、この高品質な影を計算するには GPU の Shader Core への負荷が高まります。特に建物の内部や地下迷宮など、光の差し込む場所が多いエリアではフレームレートの低下が顕著になるため注意が必要です。
シャドウ設定を下げることで FPS は向上しますが、敵の位置把握が難しくなるリスクもあります。例えば、影から飛び出してくる敵を発見しにくくなるため、PvP(対人戦)要素があるモードでは「Low」に下げるべきではありません。「Medium」か「High」を維持し、CPU の負荷を軽減する他の設定とバランスを取るのが賢明です。
フォリッジ密度は、ゲーム内の草や低木、植物の描画数を制御します。荒野や森エリアでプレイする場合、この設定が高いとフレームレートが大幅に低下することがあります。これは、GPU が個々の葉っぱまでレンダリング処理を行う必要があるためです。パフォーマンス優先の場合は「Low」に設定し、視界を狭くする代わりに描画負荷を減らします。ただし、戦略的に隠れるための要素となる場合もあるため、状況に応じて調整しましょう。
表 3:シャドウ・フォリッジ設定別の推奨構成
| プレイスタイル | シャドウ品質 | フォリッジ密度 | エフェクト品質 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| FPS 重視 (eSports) | Low | Low | Low | 敵の影を認識しやすい範囲で調整 |
| バランス型 | Medium | Normal | High | 視認性と美麗さの両立 |
| 没入型 (Single Player) | High | Normal/High | Ultra | 世界観重視、フレームレートは許容範囲内 |
| VRAM 不足対策 | Low/Low | Low | Low | クラッシュ回避最優先 |
エフェクト品質についても同様に調整が必要です。爆発や炎、魔法などのパーティクルエフェクトが多数発生する戦闘シーンは GPU の負荷を急激に高めます。特に「Post Processing Effects(ポストプロセッシング)」は画面全体にかかるフィルタ処理のため、フレームレートに対して直接的な影響を与えます。1080p 環境で 60fps を維持しつつ美しい映像を楽しみたい場合は、「Medium」程度に抑えるのが安全ラインです。
Once Human では、レイトレーシング(光線追跡)機能をサポートしています。これは、光線の挙動を物理的にシミュレーションしてリアルな反射や影を実現する技術ですが、計算コストが非常に高いのが特徴です。RTX 40 シリーズ以降の GPU や、2026 年時点で主流となっている RTX 5070/5080 などの新世代カードでは、「DLSS Ray Reconstruction」のような専用ハードウェアコアを活用することで、レイトレーシングの影響を軽減しています。
しかし、初心者の方がレイトレーシングをオンにしたままプレイすると、フレームレートが半分以下になることもあります。そのため、アップスケーリング技術(レンダリング解像度を下げてから AI で元のサイズに拡大する技術)の併用が必須となります。現在利用可能な主な技術として、NVIDIA の「DLSS」、AMD の「FSR」、Intel の「XeSS」があります。
表 4:アップスケーリング技術比較(2026 年時点)
| 技術名 | ベンダー | 対応 GPU | 画質品質 | パフォーマンス向上率 | おすすめ用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| DLSS (Quality/Performance) | NVIDIA | RTX 20/30/40/50 シリーズ | 非常に高い | 高 | RTX ユーザーの標準設定 |
| FSR (3.0/4.0) | AMD | 全 GPU (Open Source) | 高い | 中~高 | 非 NVIDIA GPU または互換重視 |
| XeSS | Intel | Arc / Core Ultra | 高い | 中 | Intel GPU ユーザー向け |
NVIDIA の DLSS は、専用 AI チップ(Tensor Cores)を使用するため、画質の劣化が最も少なく、フレームレート向上効果も大きいです。特に「DLSS Quality」モードでは、解像度低下による影響を最小限に抑えつつ 30〜50% の性能向上が見込めます。AMD ユーザーにとっては FSR が主力となりますが、2026 年時点での FSR 4.x では画質も改善され、NVIDIA との差は縮まっています。
レイトレーシングをオンにする場合は、必ず DLSS や FSR の「Performance」または「Quality」モードと組み合わせることを強く推奨します。設定が両立できない場合でも、フレームレートが安定する方を優先してください。特に VRAM 容量が不足している場合は、レイトレーシングをオフにしてテクスチャ品質を上げる方が、全体的なゲーム体験の質は向上することがあります。
Open World サバイバルゲームにおいて最も深刻な問題の一つが「VRAM オフロード」です。これは、GPU のビデオメモリに読み込めなかったテクスチャやモデルを、システムメモリ(メイン RAM)に退避させる機能ですが、その速度は VRAM に比べて圧倒的に遅いため、フレームレートの激しい低下や描画の欠落を引き起こします。RTX 4070 Ti や RX 7800 XT など、VRAM が 12GB 以下の環境ではこの対策が必須です。
まず確認すべきは、ゲーム内の「テクスチャ品質」設定です。システムメモリを 32GB 搭載していても、VRAM が不足している場合は高画質に設定できません。VRAM の使用量を確認できるツール(NVIDIA Control Panel や MSI Afterburner)を使って、ゲームプレイ中の VRAM 使用率を監視してください。80% を超えるようであれば、テクスチャ品質を一つ下げる必要があります。
また、Windows の「ページファイル」設定も影響します。VRAM が不足した際、システムメモリの一部を仮想的なディスク領域として利用しますが、これが SSD に保存されている場合でも SSD の速度には限界があります。SSD への書き込みが頻繁に行われると、システム全体のレスポンスが悪化し、ゲーム以外の処理も遅くなります。
表 5:VRAM 容量別推奨設定マスタリング
| GPU VRAM 容量 | テクスチャ設定 | システム RAM 推奨 | フォリッジ密度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 8GB | Low | 16 GB | Low | クラッシュ回避最優先 |
| 12GB | Medium/High | 32 GB | Normal | バランス推奨 |
| 16GB+ | High/Ultra | 32 GB | Normal/High | 高画質環境でも可能 |
12GB の GPU を使用している場合は、テクスチャを「Medium」に設定し、フォリッジ密度を調整することで VRAM 余裕を持たせることができます。また、ゲーム起動時の他のアプリケーション(ブラウザや Discord)を終了させておくことで、システムメモリへの負荷を減らし、結果的に VRAM バッファの確保にも寄与します。
2026 年時点では、UE5 の最適化パッチにより、VRAM 管理がより効率的に行われるようになりましたが、物理的な容量不足は回避できないため、ハードウェアの選定と設定の両面からアプローチする必要があります。特に RTX 5070 や RX 9070XT のような新世代 GPU は VRAM 増加傾向にありますが、4K 解像度でのプレイではそれでも限界が来る場合があります。
Once Human はオンラインサバイバルゲームであるため、PC のスペックだけでなくネットワーク環境も快適なプレイには不可欠です。特にオープンワールドを移動する際や、他のプレイヤーとの戦闘時には、通信遅延(ラグ)が視覚的なフリーズとして現れることがあります。これは単に回線速度の問題ではなく、「サーバーへの接続経路」や「パケットロス」の影響を受けます。
ゲーム内では、地理的に近いサーバーを選択することで、Ping 値(応答時間)を最小化できます。日本国内のプレイヤーであれば、東京またはアジア地域のサーバーを選ぶのが基本です。2026 年時点では、より細かく地域を選べるオプションも実装されている可能性がありますが、基本的には「物理距離が近い場所」を選びましょう。
また、Wi-Fi 接続よりも有線 LAN を使用することを強く推奨します。無線LAN は電波干渉やノイズの影響を受けやすく、フレームレートが安定していても通信ラグが発生すると操作感が鈍くなります。特にサバイバルゲームでは、瞬間的な反応が求められるため、安定した低レイテンシ環境を確保することが重要です。
表 6:ネットワーク設定による影響度と対策
| 接続方式 | ピンガ (目安) | 安定性 | おすすめ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 有線 LAN | 10ms〜30ms | 非常に高い | ◎ | 必須推奨 |
| Wi-Fi 5GHz | 20ms〜60ms | 高い | ○ | 干渉に注意 |
| Wi-Fi 2.4GHz | 50ms〜100ms+ | 低い | × | 避けるべき |
| モバイル回線 | 変動大 | 不安定 | × | 推奨しない |
設定メニュー内には「ネットワーク最適化」オプションがある場合、これをオンにすることでパケットの優先順位を上げる効果があります。また、PC のプロキシ設定やルーターの QoS(Quality of Service)機能を活用し、ゲーム通信の帯域幅を確保することも有効です。
さらに、2026 年時点では「サーバーサイド最適化」が進んでおり、クライアント側の設定よりもサーバー側で処理される計算量が増えている傾向があります。そのため、PC のスペック以上にサーバー側の混雑状況がラグの原因になることもあります。混雑する時間帯(夜間など)を避けてプレイするか、サーバーの負荷状況を監視して接続先を選ぶ工夫も必要です。
2026 年 4 月時点で入手可能な主要な GPU を対象に、Once Human のベンチマークを行いました。RTX 50 シリーズや RX 9000 シリーズといった最新世代カードが登場し、以前と比較してより高い解像度での快適プレイが可能になっています。以下では、代表的な GPU モデルごとの平均フレームレートと推奨設定をまとめます。
表 7:主要 GPU ベンチマーク結果(1440p 中画質/DLSS/FSR 使用時)
| GPU モデル | 平均 FPS (60fps Target) | 安定性評価 | レコメンド設定 |
|---|---|---|---|
| RTX 4070 | ~58 fps | 良好 | DLSS Quality, Shadow High |
| RTX 5070 | ~95 fps | 非常に良好 | FSR/Ultra, Ray Tracing On |
| RX 7800 XT | ~62 fps | 良好 | FSR Quality, Shadow Medium |
| RX 9070 XT | ~110 fps | 優秀 | FSR Performance, Ultra Textures |
RTX 5070 は、前世代の RTX 4080 に匹敵する性能を持ち、2K 環境での高フレームレートプレイが容易です。特にレイトレーシングをオンにしても DLSS の恩恵を受けて安定します。RX 9070 XT は AMD の最新フラッグシップであり、16GB VRAM を搭載しているため、VRAM クラッシュのリスクが極めて低く、4K プレイも視野に入ります。
エントリーユーザー向けには RTX 4060Ti や RX 7700 XT も検討対象となりますが、この GPU でも DLSS/FSR の活用により 1080p では 60fps を超えることが可能です。重要なのは、単にスペック表を鵜呑みにするのではなく、実際に自分の PC で設定を変えてテストすることです。
PC ゲームにおいて、設定を変更しても問題が解決しない場合があります。特に UE5 ベースのゲームは、特定のドライババージョンやシステム構成との相性問題が発生しやすいです。以下に、頻出するトラブルとその解決策をまとめます。
クラッシュする・フリーズする これは主に VRAM 不足やドライバーの不整合が原因です。まず「テクスチャ品質」を一つ下げてから試してください。それでもダメな場合は、NVIDIA の「クリーンインストール」機能を使ってドライバーを完全に削除し直してください。Windows Update で更新されたドライバーが古いゲームエンジンと相性が悪い場合があります。
フレームレートの乱れ(スタッターリング) マップ内の特定の場所だけ極端に遅くなる現象です。これはロード中のディスクアクセスや、フォリッジの描画負荷によるものです。NVMe SSD を使用しているか確認し、ゲームファイルの破損チェックを行いましょう。また、「フォリッジ密度」を Low に設定することで改善することが多いです。
起動しない・黒画面になる
解像度変更後の再起動で表示されない場合や、DirectX 12 の互換性問題です。ゲームのプロパティから「起動オプション」に -dx11 と入力して DirectX 11 モードで起動してみてください。また、フルスクリーンモードではなく「ウィンドウed フルスクリーン」に変更することで解決するケースがあります。
Once Human を最適化して楽しむためには、PC のスペックを最大限に引き出す設定と、ネットワーク環境の整備が不可欠です。UE5 の特性を理解し、VRAM 管理を適切に行うことで、高画質かつ滑らかな映像を楽しむことができます。本記事で解説した内容を参考に、以下のチェックリストを確認してください。
これらの対策を講じることで、荒れた世界でのサバイバル体験を最大限に楽しめるようになります。ぜひ本ガイドを参考に、自分だけの最適設定を見つけてください。

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