


2026 年春、レトロゲームの視聴環境はかつてないほど多様化しています。かつて「古臭い CRT モニタ」が必須とされていた時代から、デジタル信号処理技術の飛躍的な進歩により、現代の高解像度ディスプレイでも本物に迫る映像体験が可能になりました。しかし、ピクセルごとの描画である LCD や OLED が持つ硬質な輪郭線や、インターレース映像特有のジッター感といった課題は依然として存在します。そこで重要になるのが、アナログ信号をデジタル処理するアップスキャンコンバータ(アプコン)と、CRT 特有の光学特性を再現するシェーダー技術です。本記事では、2026 年 4 月時点での最新情報を基に、CRT の物理的特性から最新の FPGA コンソールに至るまで、レトロゲームを最高品質で楽しむための包括的なガイドを提供します。
レトロゲームの映像美を理解するには、まず CRT(Cathode Ray Tube:ブラウン管)の動作原理から理解する必要があります。CRT は電子銃から放出された電子ビームが蛍光体面上を走査することで画像を描画します。この物理的な挙動が、現代の液晶ディスプレイとは根本的に異なる視覚効果を生み出します。最も特徴的なのがスキャンラインとフォスファー残像です。スキャンラインは、垂直方向に走る暗い縞模様であり、これは電子ビームが走査しない部分で生じるもので、画面上に自然な階調性を与えます。一方、フォスファー残像とは、電子ビームが当たった蛍光体が光り続ける性質のことです。これにより、高速移動するオブジェクトにモーションブラーが発生し、動画の滑らかさが強調される効果があります。
現代の LCD や OLED ディスプレイはピクセルが固定されたグリッド構造をしており、信号がない部分は完全に黒色になります。このため、レトロゲームのカラフルな背景やアニメーションにおいて、CRT 特有の柔らかい輪郭線(アンチエイリアシング効果)が存在しません。特に、480i というインターレース方式で出力されるビデオ信号を、1920x1080 の解像度を持つ液晶に単純拡大した場合、ピクセル境界が鋭く浮き上がり、ゲームの本来の雰囲気を損なう「ピクセルペーピング」現象が発生します。また、CRT では電子ビームが走査線ごとにわずかに遅延するため、入力ラグ(操作から映像反映までの遅れ)が極めて少なく、多くのプロゲーマーが CRT を好む理由でもあります。
2026 年現在でも、高品質な CRT モニタの入手は困難を極めますが、その価値は依然として高いままです。特にソニー製の Trinitron(特撮管)やパナソニック製の高輝度モデルなどは、2026 年のオークション市場でも高額取引されています。これらの機器は、単にゲームを表示するだけでなく、CRT というメディア自体の芸術性を体験できる装置です。しかし、現代の居住環境では電源周波数(50Hz/60Hz)や信号規格の違いにより、そのまま接続できないケースも多々あります。そのため、アップスキャンコンバータの使用や適切なケーブル選定が不可欠となります。映像の美しさを追求するならば、CRT の特性を正しく理解することが全ての第一歩です。
2026 年において、本物の CRT モニタを手に入れることは、単なる買い物を越えた「コレクション行為」に近いものがあります。特にソニーの KV-ES シリーズは、1990 年代から 2000 年代初頭にかけて製造された高輝度 Trinitron テレビです。KV-ES20 や KV-ES30 といったモデルは、その滑らかな曲面と鮮やかな発色により今も愛されています。しかし、2026 年現在ではこれらの機器の流通量は減少傾向にあり、新品同様の状態で入手できる確率は低くなっています。購入を検討する際は、コンデンサの劣化やコイルの接触不良といった経年劣化による故障リスクを常に考慮する必要があります。
CRT モニタの評価基準は非常に多岐にわたります。まず重要なのが「スクリーン形状」です。曲面 CRT は画面端での幾何学的歪みを避けるため、中央部で映像がくっきりと映りますが、四隅では膨らんだように見えます。一方、フラットな形状の Trinitron モデルは視認性の点で優れていますが、映像の湾曲感という CRT 特有の味を弱める可能性があります。2026 年の市場では、これらの形状の違いが価格に大きく反映されており、曲面モデルの方が稀なため高値になる傾向があります。また、「コンバージェンス(色収差)」の状態も重要な要素です。赤・緑・青のビームが正確に重ならないと、色の滲みが生じ、映像がぼやけて見えます。
入手難易度の高さを補うために、2026 年には CRT の再生・リフレッシュサービスを提供する専門業者が増加しています。これらのサービスでは、コンデンサの交換(リフロー作業)から、画面のコーティング剥離を防ぐためのクリーニングまでが行われます。ただし、費用は 5 万円〜15 万円程度と高額になることが多く、初期投資としての負担も大きいです。また、近年では「CRT レプリカ」と呼ばれる、現代の技術で CRT の映像特性を再現したディスプレイも一部市場に登場しています。しかし、これらはあくまでデジタルシミュレーションであり、物理的な光の挙動を完全に再現することは不可能です。本格的な CRT 環境を求めるなら、実機と向き合う覚悟が必要です。
| モデル名 | メーカー | 画面形状 | 推奨用途 | 2026 年平均価格 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| KV-ES30 | ソニー | Trinitron (曲面) | ゲーム・映像鑑賞 | 150,000〜300,000 円 | 高輝度、色再現性抜群 |
| KV-S29XW | ソニー | Trinitron (平面) | コンシューマー向け | 80,000〜120,000 円 | 幾何学的歪み少なめ |
| FT-1456D | パナソニック | シャドウマスク | 高輝度用途 | 100,000〜180,000 円 | 耐久性が高い |
| CX-29F7S | シャープ | シャドウマスク | コレクター向け | 60,000〜100,000 円 | 国内仕様、電源周波数対応 |
本物の CRT が手に入らない場合、または部屋に設置するスペースがない場合の代替手段として、「アップスキャンコンバータ(アプコン)」が最も有力なソリューションです。2026 年時点で主流となっているのは、RetroTINK 5X Pro や OSSC(Open Source Scan Converter)などの高性能変換機です。これらの機器は、480i のインターレース信号を、現代の HDMI ディスプレイで処理可能な 720p や 1080p のプログレッシブ信号に変換します。単なる解像度変換だけでなく、CRT 特有のスキャンラインやフォスファー残像をデジタル的に再現するシェーダー機能も搭載されており、液晶でも CRT 風の映像を楽しめます。
RetroTINK 5X Pro は、特に高品質なアップスキャンに定評があります。この機器は FPGA(Field-Programmable Gate Array)ベースの信号処理技術を採用しており、遅延を極限まで抑えつつ、ノイズの除去と画像補正を行います。2026 年 4 月時点での最新ファームウェアでは、スキャンラインの濃淡調整が微細に行えるようになり、ユーザーはゲームごとに最適な設定を行うことが可能です。また、入力遅延(レイテンシ)は約 1 フレーム以下に抑えられており、格闘ゲームのような高速レスポンスを要求されるジャンルでも実用に耐えます。価格は約 80,000〜90,000 円ですが、その性能と品質は多くのユーザーから支持されています。
OSSC はオープンソースハードウェアとして発展し続けており、RetroTINK とは異なる哲学を持っています。OSSC の最大の強みは、その柔軟性とコミュニティによる開発です。2026 年現在、OSSC 1.6 以降のモデルでは、480i から 720p への変換時に「Interpolation(補間)」機能をオフにすることで、フレームを挿入せず元の速度を維持しつつ、画質のみを向上させる設定が可能になりました。これにより、CRT の映像が持つ独特のモーションブラー感を、液晶上でより忠実に再現することが可能です。また、OSSC は複数の入力端子を備えており、RGB 信号やコンポーネント信号を直接 HDMI に変換できるため、ケーブルの接続もシンプルになります。
| 製品名 | 最大出力解像度 | 入力遅延 (ms) | スキャンライン再現 | 価格 (円) | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| RetroTINK 5X Pro | 1080p / 4K | < 1 ms | 標準・カスタム可能 | 85,000〜95,000 円 | 低遅延、高画質 |
| OSSC 1.6 | 1080p / 720p | < 1 ms | プログラム可能 | 40,000〜50,000 円 | オープンソース、柔軟性 |
| Framemeister XRGB-VX7 | 1080p / 4K | ~1.5 ms | スキャンラインあり | 90,000〜100,000 円 | 高機能、多彩な入力対応 |
| 安価 HDMI コンバータ | 1080p | > 10 ms | なし / 簡易 | 5,000〜10,000 円 | コスト重視、画質劣化 |
ハードウェアのアップスキャン器を入手できない場合や、PC エミュレーション環境で CRT 表現を楽しみたい場合には、ソフトウェアシェーダーが有効です。2026 年現在、PC ゲームやエミュレータ(MAME, RetroArch など)では、GPU の描画能力を活用してリアルタイムに映像処理を行う技術が普及しています。特に、CRT-Geometry や CRT-Electron といったシェーダープリセットは、CRT の歪みやスキャンライン、輝度をデジタルシミュレーションします。これらの設定を適切に行うことで、4K モニタでも CRT 特有の「柔らかさ」を実現できます。
ソフトウェアシェーダーの使用において重要なのは、GPU の負荷とレイテンシです。2026 年時点の PC 環境であれば、GeForce RTX シリーズや AMD Radeon RX 7000 シリーズなどの最新 GPU を搭載していれば、高解像度でのシェーダー処理も問題なく行えます。しかし、エミュレーションソフトが 1 フレームごとに追加処理を行うため、入力遅延が数 ms 発生する可能性があります。これを防ぐためには、RetroArch の「Frame Delay」設定や、GPU の「Game Mode」を有効にする必要があります。また、シェーダーの強度(スキャンライン濃度など)は、ゲームのジャンルによって調整する必要があります。例えば、アクションゲームでは視認性を優先してスキャンラインを薄くし、横スクロール RPG では背景の美しさを優先して強調します。
RetroArch などのエミュレーションプラットフォームを使用する際の設定手順も重要です。まず、シェーダーパスを選択し、CRT シリーズの中から適切なプリセットを読み込みます。その後、ウィンドウサイズを「1:1」ピクセルスケーリングで固定し、フィルタリングをオフにすることで、元の解像度を維持したまま CRT 効果を適用します。2026 年 4 月時点では、Steam Deck や ROG Ally などの携帯型ゲーム機でもこれらの設定が可能で、外出先でも高品質なレトロゲーム体験を提供しています。ただし、バッテリー消費量が増加する傾向があるため、長時間プレイする場合は電源接続を推奨します。
ハードウェアレベルでの完全互換性を追求する場合、FPGA(Field-Programmable Gate Array)を用いたシステムが最適解です。MISTer FPGA や Analogue コンソールは、レトロゲーム機の基板を FPGA 上で忠実に再現します。これにより、オリジナルのコンソールで動作するのと同じタイミングで信号が出力されるため、入力ラグや映像ノイズも最小限に抑えられます。2026 年現在、Analogue Duo R4K や Analogue NT+ は、SNES や N64 のハードウェアを FPGA で再現し、HDMI アウトプットに対応しています。これらは CRT モニタの代わりに HDMI 接続が可能ですが、内部で処理される信号はオリジナルに近いアナログ特性を持っています。
FPGA システムの最大のメリットは、互換性と拡張性です。MISTer FPGA は、数百種類のレトロゲーム機を一つのボード上でサポートしており、ユーザーが任意のボードを追加・変更できます。これにより、特定のコンソールに限定されない汎用性を得られます。また、2026 年には「Core Upgrade」機能が標準化されており、新しいゲームに対応するファームウェアのアップデートが容易に行えるようになっています。ただし、初期投資は高額になります。MISTer のメインボード(DE10-Nano など)と FPGA ボードを購入すると、合計で 5 万円〜8 万円程度かかります。さらに、CRT モニタや高品質な HDMI コンバータとの組み合わせを考えると、総予算は 20 万円を超えることも珍しくありません。
しかし、その投資に見合う価値は十分にあります。FPGA システムを使用すれば、オリジナルのコンソール特有のノイズやアーティファクトを再現しつつ、現代の高解像度ディスプレイでも鮮明に表示できます。特に、アナログ信号の微妙なノイズ成分をデジタルでフィルタリングする機能により、映像をクリーンに保ちつつも「生々しさ」は残します。これは、単なるエミュレーションとは異なるアプローチであり、ハードウェアファンにとっては夢のシステムです。また、MISTer などのオープンソースプロジェクトでは、コミュニティによるカスタムカーネルの開発も活発で、2026 年現在も進化が続いています。
| コンポーネント | 製品名/モデル | 機能説明 | 概算価格 (円) | 推奨度 |
|---|---|---|---|---|
| メインボード | MISTer FPGA DE10-Nano | CPU・FPGA 統合基板 | 35,000〜40,000 円 | ★★★★★ |
| コアボード | Analogue Duo R4K | SNES/N64 専用再現 | 80,000〜90,000 円 | ★★★★☆ |
| メモリカード | MicroSD (128GB) | ゲームデータ保存用 | 5,000〜10,000 円 | ★★★★★ |
| ケース | 3D プリントケース | 冷却・外観保護 | 3,000〜5,000 円 | ★★★☆☆ |
| 合計 | 約 12.3 万〜 |
映像信号を美しく伝えるためには、ケーブルの選定も重要な要素です。レトロゲーム機からの出力は、時代によって RGB、コンポーネント、コンポジットなど様々ですが、最も高画質なのは S-Video や Component Video(YPbPr)、そして VGA です。2026 年現在でも、これらのアナログ信号を HDMI に変換する際に、ケーブルの品質が映像のノイズや色精度に影響を与えます。特に RGB 信号は、3 本の信号線が独立して伝送されるため、干渉を受けやすく、高品質なシールド付きケーブルの使用が推奨されます。
ケーブルの長さもレイテンシと信号減衰に関与します。一般的に、アナログ信号の場合は長すぎると電圧降下が発生し、映像の色ムラやちらつきが生じます。特に VGA ケーブルは 5 メートルを超える長さで使う場合、品質劣化が顕著になるため、中継器(ブースタ)の使用が必要です。一方、HDMI コンバータを使用する場合も、変換後の HDMI ケーブルは高規格のものを選ぶ必要があります。2026 年現在では、HDMI 2.1 のケーブルが主流ですが、レトロゲームの低帯域信号には HDMI 1.4 でも問題ありません。しかし、ノイズ対策として、金メッキ端子と二重シールド構造を持つケーブルを選ぶことで、安定した接続を保てます。
また、2026 年時点では「デジタルコンバータ」の使用が増加しており、これによりアナログ信号をデジタル化して処理するケースがあります。この場合、変換機器の出力設定を正確に行う必要があります。例えば、PC の VGA から HDMI コンバータへ接続する場合、出力解像度をゲーム機に合わせたもの(例:640x480)に固定し、コンバータ側で 720p/1080p にアップスキャンさせる設定を行います。この際、ケーブルの抵抗値やコネクタの接触抵抗を考慮し、可能な限り短いケーブルを使用することが品質向上のポイントです。
| インターフェース | 信号タイプ | 帯域幅 | 推奨ケーブル | 遅延 (ms) | 使用目的 |
|---|---|---|---|---|---|
| RGB Scart | アナログ RGB | 50 MHz | スカール (RGB 対応) | < 0.1 ms | 最高画質、欧州向け |
| VGA (D-Sub) | アナログ RGB | 640x480〜 | 高品質 VGA ケーブル | 0.5~1.0 ms | PC・モニター接続 |
| Component | YPbPr (アナログ) | 720p 対応 | シールド付き HDMI/Cable | < 0.5 ms | 日本国内主流 |
| HDMI | デジタル | 4K/8K 対応 | HDMI 1.4〜2.1 | ~0.2 ms | 最新ディスプレイ接続 |
レトロゲーム、特に格闘ゲームやアクションゲームを遊ぶ際、入力ラグ(操作から映像反映までの時間)は致命的な問題になり得ます。CRT モニタ自体の遅延は極めて低く、通常 1 フレーム以下ですが、アップスキャンコンバータや HDMI コンバータを使用する場合、信号処理に数 ms の遅延が発生します。2026 年現在では、各機器に「Game Mode(ゲームモード)」という機能が標準搭載されており、これを有効化することで画像補正処理を最小限にし、ラグを削減できます。
RetroTINK 5X Pro や OSSC を使用する場合は、「Sync」設定が重要です。信号同期(Vertical Sync)をハードウェア側で行う場合と、ディスプレイ側で行う場合で遅延量が変わります。2026 年 4 月時点の推奨設定では、OSSC では「Horizontal Sync」を外部クロックに固定し、垂直同期を自動検出するモードを使用します。これにより、信号の乱れを最小限に抑えつつ、安定した映像出力を実現できます。また、ディスプレイ側の設定では「Overclocking(オーバークロック)」や「Black Frame Insertion」機能をオフにすることで、フレームレートごとの遅延を防げます。
具体的な手順としては、まずゲーム機から信号をアプコンへ接続し、アプコンのメニューから出力解像度を 720p に設定します。次に、ディスプレイ側の入力ポートで「Game Mode」を選択し、画像補正機能をオフにします。最後に、RetroArch や PC エミュレータを使用する場合は、「Input Latency」測定ツールを用いて数値を確認します。理想としては、16.6ms(1 フレーム分)以下を目指すのが一般的です。また、2026 年現在では無線コントローラの使用も推奨されていますが、Bluetooth の遅延を避けるため、有線接続や 2.4GHz ワイヤレス技術を採用した専用ドングルを使用することで、さらに低遅延化を図れます。
レトロゲーム環境を構築する際、必ずといっていいほど発生するのがトラブルです。特に CRT やアップスキャンコンバータを使用する場合、「黒つぶれ」「色焼け」「ノイズ」などの現象が起きることがあります。2026 年時点での一般的な対処法としては、まず信号レベルの調整から始めます。例えば、HDMI コンバータで「Black Level(黒レベル)」を調整することで、映像のコントラスト比を最適化できます。また、CRT モニタの場合、画面の輝度やコントラストダイヤルを手動で微調整し、黒色が完全に消えないように設定することが重要です。
「スクリーンノイズ」が発生する場合、それは接地不良やケーブルのシールド不足が原因です。特に、電源周波数(50Hz/60Hz)と映像信号の同期がズレている場合、画面に横縞ノイズが表示されます。この場合は、アプコン内の「Frequency Sync」設定を調整するか、CRT モニタのリセットボタンを押して位相を合わせます。また、2026 年現在では、電源クリーナーやスタビライザーの使用も推奨されており、不安定な電源供給による映像の揺れを防げます。さらに、CRT のコイル(Yoke)が劣化している場合、画面全体が歪んで見えることがあります。これは専門家の修理が必要ですが、簡易的な調整はユーザーでも可能です。
「色が滲む」現象については、コンバージェンスの不具合や信号の干渉を疑います。特に RGB 信号を使用する場合、3 本の線(赤・緑・青)が正確に重ならないと色崩れが生じます。この場合は、CRT モニタ内部のコイル調整ネジをドライバーで微調整するか、アプコン側で「RGB Phase」を設定値を修正します。また、2026 年時点では「カラーマッチングツール」が登場しており、PC を介して画面の色を正確に測定・補正できるようになっています。これらのツールを使用することで、手動調整が難しい場合でも高品質な映像再現が可能です。
| 現象 | 原因候補 | 確認項目 | 推奨対処法 |
|---|---|---|---|
| 画面が暗い | ベンチ電圧不足 | 輝度設定 | コントラスト調整、アプコン設定確認 |
| 色が滲む | コンバージェンス異常 | 色信号重なり | CRT コイル調整、アプコン RGB Phase 修正 |
| ノイズが出る | 接地不良・干渉 | ケーブル接続 | 電源クリーナー使用、シールドケーブル交換 |
| フレーム落ち | GPU 負荷過剰 | FPS 数値 | PC エミュレータ設定見直し、シェーダー削減 |
2026 年現在、レトロゲーム環境を構築する際、予算は大きな判断基準となります。低予算から高品質まで、段階的な提案が可能です。まず「エントリーレベル」では、安価な HDMI コンバータと既存のテレビを使用します。これはコストを抑えられますが、画質には妥協が必要です。次に「ミドルレベル」では、OSSC や RetroTINK の廉価版モデルを採用し、中古の CRT モニタや高品質なケーブルを組み合わせます。これにより、CRT 特有の映像体験を比較的低価格で享受できます。
「ハイエンドレベル」では、MISTer FPGA や Analogue コンソールを使用し、最新のアプコンと高解像度 HDMI ディスプレイを接続します。また、CRT モニタ自体も本物の Trinitron を導入し、専門家のメンテナンスを受けた状態での運用が推奨されます。この構成は初期投資が大きくかかりますが、映像の美しさ、レスポンス、互換性の全てにおいて最高峰の体験を提供します。2026 年時点では、これらの機器を組み合わせることで、4K モニタでも CRT の良さを最大限に引き出すことが可能です。
選び方のポイントとしては、まず「何を優先するか」を決めることです。もし完全な互換性とレスポンスを重視するなら FPGA システムが最適です。もし映像の美しさと雰囲気を重視するなら、CRT モニタそのものを使用するのが一番です。また、部屋に CRT を置けない場合は、アップスキャンコンバータと高品質シェーダーの組み合わせが次善策となります。2026 年現在では、どの選択肢を選んでも一定以上の体験が可能ですが、予算と設置スペースを考慮した上で最適なバランスを見つけることが重要です。
| レベル | 構成内容 | 概算総額 (円) | 特徴・メリット |
|---|---|---|---|
| エントリー | PC+RetroArch シェーダー | 10,000〜50,000 円 | コスト最小、手軽に試せる |
| ミドル | アプコン (OSSC)+中古 CRT | 200,000〜300,000 円 | CRT 体験、高画質、低遅延 |
| ハイエンド | FPGA+最新アプコン+HDMI | 500,000 円以上 | 完全互換性、最高峰の映像 |
本記事では、2026 年 4 月時点での最新情報を基に、レトロゲームを綺麗に遊ぶための CRT・スキャンライン・アップスキャンコンバータに関する解説を行いました。各セクションを通じて、以下の要点が確認できました。
2026 年現在、レトロゲーム環境はかつてないほど成熟しており、初心者からプロまで幅広いユーザーが楽しめるようになっています。しかし、どの選択肢を選ぶにしても、自分自身の目的と予算に合わせた判断が必要です。最後に、本記事で紹介した製品名や設定値はあくまで参考であり、最新のファームウェアや市場動向を常にチェックすることが推奨されます。
Q1. レトロゲームを綺麗に見るには CRT 以外で何が一番おすすめですか? A1. 2026 年現在では、RetroTINK 5X Pro や OSSC などのアップスキャンコンバータが最もおすすめです。これらは LCD/LED ディスプレイでも CRT 特有のスキャンラインや残像を再現し、低遅延でゲームを楽しむことができます。
Q2. アプコンを使用するとレイテンシはどれくらい発生しますか? A2. 高性能なアプコン(RetroTINK 5X Pro など)では、入力遅延が 1ms〜1.5ms 程度に抑えられています。これは CRT モニタと同等のレスポンスであり、格闘ゲームなどでも問題なく使用可能です。
Q3. FPGA システムは初心者でも扱えますか? A3. MISTer などのオープンソースシステムは設定が複雑ですが、マニュアルやコミュニティサポートが充実しています。最初はアナログコンソール(Analogue Duo R4K など)の方が手軽でおすすめです。
Q4. CRT モニタの寿命はどうやって判断すればよいですか? A4. 画面に横縞ノイズが出る、色が滲む、電源が入らないなどの症状が見られたら故障の可能性が高いです。また、コンデンサが膨れている場合も交換が必要です。専門業者による点検を推奨します。
Q5. PC エミュレーションで CRT 再現は可能ですか? A5. はい、可能です。RetroArch や MAME のシェーダー機能を使用することで、CRT の映像特性をデジタル的に再現できます。ただし、GPU の負荷が高まるため、高性能な GPU を搭載した PC が推奨されます。
Q6. HDMI コンバータは安価なものでも大丈夫ですか? A6. 安価なコンバータ(数千円レベル)は画質劣化やノイズの原因となります。最低限の品質を持つアプコン(OSSC など)を使用することで、安定した映像を楽しめます。
Q7. CRT モニタを部屋に置くスペースがありません。どうすればよいですか? A7. 本物の CRT はサイズが大きいですが、小型のモニタ型(14 インチ〜15 インチ)も存在します。または、アップスキャンコンバータを使用し、既存のテレビで CRT 風映像を楽しむ方法があります。
Q8. 2026 年の最新ファームウェアはどのように入手できますか? A8. RetroTINK や OSSC の公式ウェブサイト、および GitHub リポジトリからダウンロード可能です。定期的にアップデートが提供されており、新機能やバグ修正が含まれます。
Q9. RGB Scart ケーブルを入手する難易度はどうですか? A9. 日本国内では SCART コネクタが使われていないため入手困難ですが、海外製のケーブルやアダプターを使用することで対応可能です。または、RGB 変換アダプターの使用も検討してください。
Q10. アップスキャンコンバータはテレビに直接接続できますか? A10. はい、可能です。ただし、HDMI インターフェースを持つテレビであれば問題なく動作します。また、アプコンの設定をテレビの入力モード(ゲームモード)と合わせることで最適化されます。

PCパーツ・ガジェット専門
自作PCパーツやガジェットの最新情報を発信中。実測データに基づいた公平なランキングをお届けします。
電源ユニット
Dpofirs R36MAX レトロハンドヘルドゲームコンソール、4 インチ 720x720 画面、30 以上のエミュレータをサポート、オープンソース Linux システム、4000mAh バッテリー、6 時間のプレイ時間 (64G)
¥7,1954Kモニター
CRUA 27インチ 4K ゲーミングモニター UHD(3840×2160) 160Hz PC モニター ディスプレイ sRGB120% HDMI2.1x2 & DP1.4x2 Freesync対応 縦横回転 高さ調整 178°広い視野角 VESA対応 三年保証 30日間返品保証 ブラック
¥37,999ストレージ
KTC 27インチ 有機ELゲーミングモニター OLED WQHD 2560×1440@240Hz 超高速0.03ms応答速度 (DisplayHDR True Black 400/1500000:1コントラスト比/136sRGB) VESA 75×75 /KVM機能搭載/RGBライト付き (HDMI 2.0 *2/DP 1.4*1 /Type-C 65W給電対応) G27P6S
¥79,095CPU
Amzfast 24.5インチ 280Hz ゲーミングモニター WQHD Fast IPS 1ms(MPRT) 136%sRGB HDR低ブルーライト VRR対応 PS5対応 Adaptive Sync 回転・昇降可能 HDMI2.1FRL×2 DP1.4×1 VESA 100*100 無輝点保証 5年保証 AMZG25F6Q Pro
¥29,999ゲーミングモニター
CUNPU ゲーミングモニター 240Hz 24.5インチ FHD(1920×1080) HDMI2.1×1 / DP1.4×1 Adaptive Syncサポート VAパネル 1ms フリッカーフリー デュアル 非光沢 傾き調整/VESA対応 Switch/XBOX/FPS / PS5 対応 PCモニター
¥16,980メモリ
gloryart SF2000 ハンドヘルドゲームプレーヤー 3 インチ IPS スクリーンポータブルレトロコンソール内蔵 8000 ゲーム 7 エミュレータ AV 出力 16G メモリカード付き
¥5,574Anbernic RG556/RG ARC-D/RG35XX H Anbernicレトロ向けPC構成
携帯エミュ機と自作エミュPCを重量級タイトルの再現性・コスパ・拡張性で比較し最適解を解説。
ゲーム/デスクトップで画面ノイズ・アーティファクトが出る原因(GPU過熱/VRAM/ドライバ/OC)の診断と対処を解説。
PS3/Switch/PCエミュレータの要求性能。CPU・GPUバランスと設定最適化を世代別に実測解説する。
RPCS3/Yuzu/Ryujinx/Cemu で PS3/Switch/WiiU エミュレートするPC構成
DisplayPort 2.1対応4K OLED 240Hzモニター徹底比較。Asus PG32UCDM/MSI MPG 321URX/LG 32GS95UE分析。