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ティアリングは画面の途中でフレームが切り替わり、絵が横にずれる現象です。カクつきは表示間隔の乱れで、別の原因もあります。まずリフレッシュレートと同期設定を確認し、カクつきが残る場合は描画負荷を切り分けます。ネットワークの遅延は別に確認してください。
表示トラブルの主な原因と、一般的な解決策の特性を以下の表にまとめました。
| 機能・現象 | 仕組み | メリット | デメリット・注意点 | 必要条件 |
|---|---|---|---|---|
| VSync | フレーム更新をモニターのリフレッシュレートに同期させる | ティアリングを抑制できる | 条件により入力遅延や待ち時間が発生する場合がある | ゲームやドライバーに設定があること |
| VRR (FreeSync/G-SYNC) | リフレッシュレートをゲームのFPSに動的に合わせる | ティアリングとスタッタリングを同時に抑制 | 対応範囲外(上限超え・下限未満)で挙動が変化する | GPU・モニター・ケーブルの対応 |
設定を変更して問題を解決しようとする前に、以下の項目が正しく設定されているかを確認してください。これらが不適切だと、どの機能を有効にしても効果が得られません。
Windowsのディスプレイ設定において、モニターの物理的なリフレッシュレートが正しく選択されているかを確認してください。
モニター本体のメニュー(OSD)を開き、FreeSyncやG-SYNCなどの同期機能が「有効」になっているか確認してください。
使用しているケーブルが、使用したい同期技術(FreeSyncやG-SYNC)に対応しているか確認してください。
グラフィックスカードのドライバーが最新の状態であることを確認してください。
VSyncは、GPUが生成したフレームをモニターのリフレッシュレートに合わせて出力する技術です。これにより、フレームの切り替えタイミングが走査タイミングと一致するため、ティアリングを抑えることができます。ただし、設定条件によってはフレームの出力待ちが発生し、操作の遅延(入力ラグ)を感じる原因となることがあります。
VRRは、モニターのリフレッシュレートをゲームのフレームレート(FPS)に合わせて動的に変化させる技術です。対応範囲では同期のずれを減らせますが、シェーダーのコンパイルや読み込みなどによる停止まで解消する機能ではありません。
AMDのFreeSyncを利用する場合、モニター側のOSD設定と、AMDのソフトウェア設定の両方を確認する必要があります。 出典:AMD公式サイトのFreeSync説明を参照してください。
NVIDIAのG-SYNCを利用する場合、NVIDIAコントロールパネルでの設定と、対応するディスプレイを使用している必要があります。また、ゲーム側の設定が「フルスクリーン」か「ウィンドウモード」かによって、動作が依存する場合があります。 出典:NVIDIA公式サイトのG-SYNC対応情報を参照してください。
フレームレートがモニターの可変リフレッシュレートの範囲を下回った際に、フレームを複製して表示を維持するLFCという技術があります。これは対応している特定のモデルでのみ動作します。 出典:AMD公式ガイドのFreeSync設定を参照してください。
VRRを使用する場合、ゲームのフレームレートがモニターの可変リフレッシュレートの範囲内に収まっていることが重要です。フレームレートが上限を超えたり、下限を下回ったりすると、挙動が変わる可能性があるため注意してください。
VRRの範囲内で安定して動作させるために、ゲーム側のFPS上限設定を、モニターのリフレッシュレートよりわずかに低い値に設定することが推奨されます。
スタッタリングが発生している場合、平均FPSの数値だけを見て判断しないでください。平均FPSが高くても、フレームの間隔が乱れていればカクつきを感じます。以下の要素を個別に確認してください。
60fpsなら一フレームの時間は理論上約16.7msです。これは計算例で、特定PCの実測結果ではありません。平均FPSだけでなくフレームタイムの大きな跳ね上がりを確認してください。
| 症状 | 先に見る項目 | 次の比較 |
|---|---|---|
| 横へ絵がずれる | VSync・VRRの有効状態 | 同じ場面で同期の有無を比較 |
| 高FPS時だけ裂ける | VRR上限とFPS制限 | 上限を余裕を持って下げる |
| 重い場面でカクつく | CPU・GPU・VRAMとフレームタイム | 画質を一項目ずつ変更 |
| 初回だけ止まる | シェーダー処理や読み込み | 同じ場面を再度確認 |
| 接続を変えると発生 | 端子・ケーブル・表示モード | 対応条件を照合 |
| オンラインだけ遅い | 回線・サーバー側の遅延 | オフライン場面と比較 |
編集部では、まずOSの表示設定とモニターの対応条件をそろえ、次にゲームの同期を変更する順序を勧めます。設定は一項目ずつ比較してください。
設定変更によって問題が解決したかどうかを判断する際、編集部では、再現場面を決めてから以下の手順で比較することを勧めます。
低遅延に関する詳細な技術については、こちらの記事NVIDIA Reflexと低遅延設定を参考にしてください。また、モニター選びの比較についてはOLEDゲーミングモニター比較をご参照ください。
ティアリングは、フレームの切り替えタイミングとモニターの走査タイミングが一致しないことで、画面に横線が入る現象です。スタッタリングは、フレームが表示される間隔が不規則になることで、映像がカクついて見える現象を指します。
VSyncはモニターのリフレッシュレートに合わせてフレームを同期させるため、条件によっては次のリフレッシュタイミングまでフレームの出力を待機させる必要があり、それが入力遅延として感じられることがあります。
まず、モニターのOSD設定で同期機能が有効になっているか、使用しているケーブルが対応しているか、そしてGPUとモニターがその技術に対応しているかを確認してください。
G-SYNCの設定やゲーム側の設定に依存します。フルスクリーンモードでの動作を前提としている場合があるため、設定を確認してください。
VRRの動作範囲を超えると、VRRによる同期が効かなくなり、ティアリングが発生する可能性があります。これを防ぐには、FPS上限の設定が有効です。

モニター
Gawfolk 34インチ ウルトラワイド ゲーミングモニター GF340H 21:9 WQHD(2560*1080) 1ms高速応答 120Hzリフレッシュレート FreeSync G-Sync HDR対応 IPSパネル搭載 HDMI2.1 DP1.4 VESA対応 ティルト調整 在宅ワーク マルチタスク 映画鑑賞 FPS向け

アクセサリー
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アクセサリー
超高速 80Gbps HDMI 2.2 ケーブル 1M 16K 対応 HDMI コード、16K@60Hz・8K@120Hz・4K@480Hz 対応、HDR・HDCP・DSC 1.2a・FreeSync・G-Sync 対応、RTX 4090/AMD 7900XTX グラフィックス・ゲーミングモニター対応

アクセサリー
超高速 80Gbps HDMI 2.2 ケーブル 3M 16K 対応 HDMI コード、16K@60Hz・8K@120Hz・4K@480Hz 対応、HDR・HDCP・DSC 1.2a・FreeSync・G-Sync 対応、RTX 4090/AMD 7900XTX グラフィックス・ゲーミングモニター対応
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